Informações:
Sinopse
Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.
Episódios
-
Vortex #133 | Epic proti všem, odklad Halo Infinite, Doom na kalkulačce a rozhovor s Pavlem Barákem
23/08/2020 Duração: 02h23minV kompletní sestavě jsme se sešli už minulý pátek, abychom probrali trojici zajímavých témat a nabídli vám také rozhovor s předsedou Asociace českých herní vývojářů Pavlem Barákem. Než na interview doje, můžete si poslechnout náš pohled na kauzu kolem Epic Games, resp. hry Fortnite a jejího odstranění z App Storu a Google Play. Dále jsme se vrátili k nečekanému odkladu Halo Infinite, z nějž rázem není launchový titul Xboxu Series X. A nakonec vše odlehčuje Petr se svým kvízem, kde všude je možné spustit legendární Doom. 06:13 - K čemu povede odstranění Fortnitu z App Storu a Google Play 42:42 - Nečekaný odklad Halo Infinite a jeho možné následky na launch Xboxu Series X 1:03:26 - Petrův kvíz: Na čem všem je možné spustit Dooma? 1:32:18 - Rozhovor s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem 2:13:22 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #132 | Nejvzácnější videohry, launchové tituly minulé generace a rozhovor s Janem Zeleným
15/08/2020 Duração: 02h33minPondělí bez vidcastu by bylo smutným vstupem do nového týdne. Tentokrát jsme se nějak rozkecali a na ploše tří téma, jednoho rozhovoru a závěrečného běsnění vás budeme bavit přibližně dvě a půl hodiny. Náhoda tomu přitom chtěla, že ve všech hlavních tématech budeme vzpomínat a vydáme se opakovaně do historie. 00:00 - Start 05:10 - Herní mýty: Mortal Kombat ukrýval prvního tajného bojovníka. S Reptilem jste se mohli utkat, ale nemohli jste za něj hrát. Měl posloužit marketingu https://www.vortex.cz/herni-myty-mort... 24:14 - Nejvzácnější videohry na světě 1:00:54 - Vzpomínáme na launchové hry minulé generace 1:40:26 - Rozhovor s Janem Zeleným o Mashinkách 2:19:19 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #131 | Plnohodnotné reklamní hry, soutěž Taco Bell a rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software
09/08/2020 Duração: 01h52minCo by to bylo za pondělí, kdybychom pro vás neměli připravený vidcast. Tentokrát jsme se zaměřili na tituly, které posloužily coby nosič reklamy a přitom nešlo o malé hry, které byste našli přibalené k cereáliím. Dále nás zajímala soutěž pro nezávislé vývojáře, kterou uspořádal řetězec s rychlým občerstvením Taco Bell a nic nedopadlo tak, jak organizátoři slibovali. A nakonec je tu i rozhovor, tentokrát s Janem Kavanem ze studia CBE Software, které se nedávno blýsklo skvělou adventurou Someday You'll Return. Povídání to ale, pravda, nebylo příliš veselé... 00:00 - Start 03:07 - Videohry coby nosič reklamy 33:24 - Vývoj her pod taktovkou řetězce Taco Bell 51:30 - Rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software nejen o Someday You'll Return 1:26:19 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #130 | Dojmy z prezentace Microsoftu, evoluce kamery ve hrách a rozhovor o české hře Creaks
01/08/2020 Duração: 02h03minS novým týdnem pro vás máme i další vydání našeho vidcastu, které se nám s číslovkou 130 krásně zakulatilo a my se rozhodli příhodné jubileum náležitě oslavit. Nejprve přijde na řadu Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách, zejména pak v žánru third person akcí. Dále věnujeme velkorysou část povídání osobním dojmům z prezentace Xbox Games Showcase. A nakonec přijde i speciální host - Radim Jurda, autora Creaks, s nimž jsme si v den vydání jeho nové hry povídali o bezprostředních dojmech a úskalích mnoholetého vývoje. 00:00 - Start 02:22 - Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách 30:42 - Dojmy z prezentace Microsoftu a her pro nový Xbox Series X 1:11:13 - Rozhovor s autorem hry Creaks Radimem Jurdou z Amanita Design 1:44:51 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #129 | Příběh konzole NES, (ne)slavní herci ve hrách a rozhovor o Nvidii a podpoře vývojářů
25/07/2020 Duração: 01h46minNaše pondělní rutina v sobě zahrnuje nejen články na webu a novinkový souhrn, ale tradičně také vidcast, který jsme natočili koncem minulého týdne a připravili k dnešnímu vydání. Zdeněk se pustil do poutavého příběhu vzniku konzole Nintendo Famicom, známé na Západě jako Nintendo Entertainemnt System. Petr připravil jeden ze svých vypečených kvízů o slavných i méně slavných hercích, kteří se objevili ve videohrách a možná o tom ani nevíte. A nakonec pro vás máme rozhovor s Igorem Staňkem z Nvidie, s nímž jsme rozebírali nejen nové technologie, ale také způsoby komunikace s herními vývojáři a jejich podporu. 05:32 - Příběh vzniku konzole Nintendo Famicom 22:53 - Camea slavných i méně slavných herců ve hrách 59:42 - Rozhovor s Igorem Staňkem ze společnosti Nvidia 1:25:49 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #128 | Reakce hráčů na regulace v Číně, současná i minulá cena her a rozhovor s Jiřím Rýdlem
19/07/2020 Duração: 02h33minS novým týdnem přichází další vydání našeho vidcastu, do kterého jsme shodou okolností namixovali témata, rezonující s aktuálními kauzami. Petr dopodrobna rozebral modelový rozpočet velkého vývojářského týmu a Zdeněk navázal s rychlým ohlédnutím do historie v souvislosti s vývojem cenou her. Jirka k tomu přidal téma, týkající se nejrůznějších snah obejít regulace hraní pro mladistvé v Číně a všechno jsme zakončili rozhovorem s marketingovým ředitelem Warhorse Jiřím Rýdlem. Povídali jsme si o jeho vstupu do herní branže, setkání s Martinem Klímou i nedávné uvolnění Kingdom Come: Deliverance zdarma na Epic Games Store. 05:41 - Reakce čínských teenagerů na regulace hraní 31:18 - Modelový rozpočet velkého herního studia 56:45 - Vývoj ceny her od osmdesátých let aneb, klidně bychom mohli platit víc 1:26:12 - Rozhovor s Jiřím Rýdlem z Warhorse Studios 2:11:57 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #127 | Rozhovor o Poldovi 7, vývoj Golf With Your Friends, Turokové v Anglii a drogy ve hrách
12/07/2020 Duração: 01h45minBez ohledu na probíhající státní svátek pro vás máme i na toto pondělí připravenou další epizodu našeho vidcastu se zajímavými tématy a rozhovorem. Jirka vás obeznámí s výsledkem marketingové kampaně, v níž byli fanoušci vyzvání, ať se přejmenují podle hlavního hrdiny akce Turok. Zdeněk vás nechá nahlédnout do pozadí vývoje arkádového hitu Golf With Your Friends. A nakonec Petr probere četnost výskytu drog ve videohrách. Zlatým hřebem tohoto dílu je rozhovor s producentem a programátorem hry Polda 7 Petrem Svobodou, který k nám po dlouhé době opět zavítal, aby rozebral aktuální stav crowdfundingové kampaně a poodhalil několik detailů o připravovaném pokračování jedné z nejlegendárnějších českých adventur. 00:00 - Start 02:38 - Jak se (ne)žije lidem se jménem Turok 21:03 - Příběh vývoje Golf With Your Friends 41:26 - Četnost výskytu drog ve hrách 01:01:31 - Rozhovor s producentem Poldy 7 Petrem Svobodou 01:25:10 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #126 | Assetto Corsa na konzolích, skutečný Silent Hill a rozhovor o české hře Automatica
06/07/2020 Duração: 02h01minPondělní vidcast je konečně tady a pevně doufáme, že se u jeho sledování budete bavit jako u předchozích 125+ dílech. První téma jsme věnovali Petrovým dojmům z konzolové verze Assetto Corsa Competizione. Dále jsme rozebrali důležité změny ve hře Control, které na základě hráčského testování vstoupily do hry jen několik měsíců před vydáním. A nechybí ani fascinující příběh „skutečného“ Silent Hillu - městečka Centralia, pod kterým už desítky let hoří. K rozhovoru jsme si pak přizvali Lukáše Macuru ze Cinemaxu a Viktora Bocana, který se měrou vrchovatou podepsal pod Kingdom Come: Deliverance a vedle přípravy další hry studia Warhorse si odskočil k soukromému projektu Automatica. 04:56 - První dojmy z konzolové verze Assetto Corsa Competizione 23:54 - Co ovlivnilo hráčské testování na hře Control půl roku před vydáním 52:04 - Předobraz městečka Silent Hill se jmenuje Centralia. Desítky let pod povrchem hoří 1:12:56 - Rozhovor s Viktorem Bocanem a Lukášem Macurou (nejen) o hře Automatica 1:49:33 - Závěrečný
-
Vortex #125 | AI v The Last of Us, digitální konference bez E3 a rozhovor s Petrem Chroustovským
28/06/2020 Duração: 01h49minByl by to určitě o poznání náročnější začátek týdne, kdybychom ho neodstartovali pravidelnou porcí zajímavých témat v rámci našeho vidcastu. Snad vám opět usnadníme návrat k rutině všedního dne. Informační nálož v podání Vortexu tím teprve začíná. 00:00 - Start 04:34 - Petr přibližuje fungování umělé inteligence v prvním The Last of Us 32:46 - Jak se nám zatím líbí on-line prezentace místo E3 1:11:30 - Rozhovor s Petrem Chroustovským 1:36:11 - Záverečný mišmaš
-
Vortex #124 | Hodnocení TLOU2, nevěstince v Second Life, Pascal’s Wager a rozhovor s Petrem Kubíčkem
21/06/2020 Duração: 02h08minAni tentokrát vidcast nestrádá, pokud jde o zajímavá témata. Probereme s Petrem jeho novou mobilní závislost, ještě jednou se důkladně podíváme na hodnocení The Last of Us Part II a nakoukneme i do virtuálního nevěstince, který rozhodně není z levného kraje. 06:17 - Petr představuje soulsovku Pascal's Wager 27:32 - Zdeněk hodnotí The Last of Us Part II 1:03:35 - Jak to funguje v nejdražším nevěstinci v Second Life 1:22:49 - Rozhovor s Petrem Kubíčkem o 1428: Shadows over Silesia 1:50:40 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #123 | První erotická hra, bizarní periferie, kauza Kerbal a rozhovor s Janem Ornou
13/06/2020 Duração: 02h24minTenhle díl našeho vidcastu je pořádně našlapaný. Začínáme zajímavou kauzou, pokračujeme bláznivým příslušenstvím pro videohry a vzpomínáme na první erotické hry. Nechybí ani rozhovor, v němž si povídáme o tom, jaké to je provozovat u nás automatovou hernu jako atrakci. A vše pochopitelně uzavírá mišmaš. 03:14 - Vývojáři Kerbal Space Program 2 zbankrotovali. Vydavatel jim zrušil kontrakt a obratem lákal celý tým k práci na KSP 2 v novém studiu 20:24 - Petr představuje nejšílenější herní periferie a další příslušenství 55:48 - První erotická hra. A taky ta druhá a třetí 1:18:56 - Rozhovor s Janem Ornou o starých automatech a jeho herně 2:05:42 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #122 | Rozbor Last of Us II, portování her, Motorsport Manager a rozhovor o hrách na zakázku
06/06/2020 Duração: 02h19minS dalším týdnem přichází i další vidcast, ve kterém jsme podrobně rozebrali dojmy z The Last of Us Part II, kterým jsme dali prostor i v samostatném článku. Dále vás Jirka obeznámí s tím, jak probíhá portování her v režii největších mistrů oboru. A nakonec přidá Petr své hodnocení povedeného Motorsport Manageru Online pro iOS. Po pauze v minulém týdnu ale přidáváme i rozhovor - pozvali jsme si vývojáře Petra Hudečka, který pracoval ve Warhorse a nyní se živí výrobou personalizovaných her na zakázku u příležitosti narozenin či žádosti o ruku. 05:30 - Detailní rozbor posledního videa The Last of Us Part II a dojmy z plné verze 27:55 - Jak portují hry pro Switch vývojáři z Bluepointu a Virtuos 55:47 - Petrův pohled na Motorsport Manager Online 1:15:58 - Rozhovor s Petrem Hudečkem o vývoji personalizovaných her na zakázku 1:50:22 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #121 | Největší transakce za in-game předměty, co smí a nesmí hry v Číně a AI v Mafii III
30/05/2020 Duração: 01h37minTentokrát jsme se naneštěstí nakonec museli obejít bez rozhovoru. Pevně ale věříme, že vám to trojice zajímavých témat vynahradí a o to víc se budete těšit na dalšího hosta. Probereme umělou inteligenci v Mafii III, největší videoherní transakce i zapovězená témata z pohledu Číny. 4:07 - Jak funguje umělá inteligence v Mafii III 27:45 - Největší transakce ve světě videoher za in-game předměty 57:39 - Proč Mario nemá v Číně pásku přes oko a lebku na pirátském kostýmu 1:19:56 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #120 | Rozhovor s japanologem o Tsushimě, hraní s hendikepem a koronavirus z pohledu médií
23/05/2020 Duração: 02h02minNáš vidcast má štěstí na zajímavé hosty a věříme, že i tentokrát náš výběr oceníte. Pozvání do Vortexu přijal japanolog Jan Sýkora, se kterým jsme si povídali o chystané historické hře Ghost of Tsushima od studia Sucker Punch. Petr se pustil do zkoumání videoher z pohledu uživatelů, kteří mají nějaký hendikep, a Zdeněk prozradí, co obnáší netradiční herní rok pro naši práci. 04:43 - Hraní videoher z pohledu hráčů s hendikepem 30:05 - Jak digitální konference a on-line oznámení změní herní akce 54:01 - Rozhovor s japanologem Janem Sýkorou o hře Ghost of Tsushima 1:39:26 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #119 | Rozhovor s překladatelem Assassina, profil zapomenutého génia a nerecenze Forzy Street
17/05/2020 Duração: 02h29minTenhle vidcast je poměrně výjimečný, protože mu dominuje opravdu obrovský rozhovor na téma lokalizací. O českých titulcích ve hrách a jejich finanční náročnosti se bavíme s tím nejpovolanějším - Filipem Ženíškem, který kromě jiného přeložil poslední dva díly série Assassin’s Creed. Petr pak “odmítne” ohodnotit Forzu Street a představíme si neprávem opomíjeného génia. 04:25 - Petr nerecenzuje Forzu Street, protože to prostě nejde 24:42 - Zapomenutý pionýr navždy změnil svět videoher. Jediný černý inženýr předběhl Atari, Nintendo i Segu. Samouk Jerry Lawson vymyslel cartridge 49:18 - Rozhovor s překladatelem Assassina Filipem Ženíškem o českých lokalizacích 2:02:40 - Mišmaš s bonusem na závěr
-
Vortex #118 | Product placement ve hrách, první dojmy z Valhally a rozhovor s Petrem Poláčkem
10/05/2020 Duração: 01h57minČasto nám píšete, že se vám v pondělí hned lépe startuje do nového týdne, když vám s rozjezdem pomůže náš vidcast. Snad vás nezklameme ani tentokrát. Probrali jsme reklamu ve světě videoher a hry jako způsob reklamy. Těsně po oznámení Assassin's Creed Valhalla rozebíráme první dojmy z novinka a na rozhovor přišel Petr Poláček ze studia Bohemia Interactive. 03:47 - Product placement ve videohrách a hry jako forma reklamy 31:22 - Jaký dojem na nás udělalo oznámení Assassin's Creed Valhalla 55:17 - Rozhovor s Petrem Poláčkem o studiu Bohemia Interactive 1:34:00 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #117 | Fake Game Simulator, historie aut ve hrách, nejtěžší úkol v Halo a rozhovor o hernách
06/05/2020 Duração: 02h09minNa začátku jsme hodně seriózní a na konci naopak opravdu hodně bezprostřední. Doufáme, že se vám tenhle netradiční mix vážných i odlehčených témat bude líbit, protože my jsme si natáčení nejnovějšího vidcastu skutečně užili. 05:10 - Profil polské společnosti PlayWay, která chrlí každý měsíc nově oznámené bizarní simulátory 37:18 - Jaká automobilka má největší zastoupení ve videohrách a jaké modely jsou nejrozšířenější 59:05 - Fanouškům se po letech neúspěšných pokusů povedlo pokořit nesplnitelný easter egg 1:14:56 - Tomáš Švec vypráví o tom, jak pandemie zasáhla provozovatele heren 1:40:23 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #116 | Emotivně o RE: Resistance i Final Fantasy VII a rozhovor o českém RPG Aledorn
25/04/2020 Duração: 02h21minPondělí s sebou již tradičně přináší vidcast, ve kterém jsme si znovu bezmála dvě a půl hodiny povídali o hrách. V našich tématech jsme probrali jednak bolestivě zbytečnou existenci Resident Evil: Resistance, Zdeněk dostal pod dohledem Petra možnost vyjádřit se na konto remaku Final Fantasy VII a probrali jsme i protichůdné vlivy, působící na firemní kulturu (nejen) v Rockstaru. Naším hostem pak byl Ladislav Štojdl z NoEZ games, který se svými kolegy připravují fantasy RPG Aledorn. 04:37 - Jirkovy bolestné dojmy z (ne)hraní Resident Evil: Resistance 29:08 - Dovětek k recenzi Final Fantasy VII Remake od Petra a Zdeňka. I se spoilery! 1:02:06 - Firemní kultura v Rockstaru a přání hráčů, které ji paradoxně narušují 1:22:59 - Rozhovor s Ladislavem Štojdlem z NoEZ games o českém fantasy RPG Aledorn 2:01:06 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #115 | Rozebíráme DualSense k PS5, evoluce gamepadů, náboženství ve Final Fantasy a rozhovor
19/04/2020 Duração: 02h36minI když nový týden startuje Velikonocemi, o pondělní vidcast vás neochudíme. Těšit se můžete na pořádnou nálož témat. Probereme nový gamepad pro PS5, evoluci konzolových ovladačů, ságu Final Fantasy z pohledu různých náboženství a pozvání k rozhovoru přijal Pavek Kubát, který pracuje na historické 4X strategii Imperiums: Greek Wars. 04:04 - Rozebíráme nový gamepad pro PlayStation 5 37:28 - Evoluce gamepadů a dalších konzolových ovladačů 1:13:14 - Náboženské odkazy a symboly v sérii Final Fantasy 1:42:06 - Rozhovor s Pavlem Kubátem o Imperiums: Greek Wars 2:18:22 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #114 | Remaster Modern Warfare 2, invertované ovládání ve střílečkách a licencování zbraní
12/04/2020 Duração: 01h53minVortex #114 | Remaster Modern Warfare 2, invertované ovládání ve střílečkách a licencování zbraní by