Vortex

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editora: Podcast
  • Duração: 674:43:14
  • Mais informações

Informações:

Sinopse

Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.

Episódios

  • Vortex #194 | Kalašnikov měl ukrást zbraň ze hry, jména ve světě her a rozhovor o Poldovi

    18/12/2021 Duração: 01h25min

    Tenhle vidcast je trochu speciální. Zdeněk se jej z izolace ale neúčastní na dálku, jak byste možná očekávali. Na jeho místo usedl Honza Modrák. Povídali jsme si o komplikacích se jmény ve světě videoher, o zbrani ze hry, která se dostala do skutečného světa bez vědomí vývojářů a v rozhovoru jsme probrali, jak finišuje vývoj nového Poldy. Seznam témat 00:00 - Start 04:06 - Vývojáři říkají, že jim Kalašnikov ukradl zbraň ze hry a udělal z ní skutečnou brokovnici 20:55 - Proč se ve světě videoher musí měnit jména 45:54 - Rozhovor s Petrem Svobodou o Poldovi 1:00:39 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #193 | Uzavření seriálu o Duně, kvíz o ošklivých autech z Test Drivu a prodávání na Facebooku

    04/12/2021 Duração: 01h16min

    Poslední listopadový vidcast tohoto roku přináší uzavření seriálu o fenoménu Duna na ploše videoher a starý dobrý kvíz. V prvním tématu shrneme všechny stěžejní body článků, které se objevovaly na našem webu v uplynulých týdnech, v tom druhém pak budeme hádat, jaká vozidla mají představovat podivně pokroucené modely aut z Test Drivu 5 a 6. Také vzhledem k aktuální situaci se musíme protentokrát obejít bez hosta, snad nám výpadek prominete. 00:00 - Start 03:41 - Uzavíráme dlouhý retro seriál o hrách z fascinujícího světa Duny, včetně střípků o erotické Behind the Dune 42:50 - Kvízové rozjímání nad podivnými modely aut ze série Test Drive aneb, neuvěříte, jaká vozidla stála grafikům předlohou 1:00:23 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #192 | Zklamání z Battlefieldu, neúspěchy vánoční sezóny a rozhovor s Martinem Zieglerem

    27/11/2021 Duração: 01h39min

    Start do nového pracovního týdne vám už tradiční zpříjemníme čerstvým vidcastem, ve kterém na nás tak trochu padla depresivní deka z některých posledních neúspěchů na poli očekávaných videoher. Nakonec se ale přeci jen vzpamatujeme a pozitivně se přeladíme u rozhovoru a závěrečného mišmaše. Seznam témat 00:00 - Start 02:48 - Obsáhlé dojmy z nového Battlefieldu 31:31 - Zklamání předvánoční sezóny 51:13 - Rozhovor s Martinem Zieglerem 1:23:22 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #191 | I Am Fish, nepořádek po vývojářích a rozhovor o QFIELDu od programátora Warhorse

    20/11/2021 Duração: 01h33min

    Máme pro vás další díl našeho vidcastu, ve kterém se nejprve podíváme na nepořádek, který po sobě zanechali vývojáři ve svých hrách, dále pro vás máme trochu nečekanou recenzi hry I Am Fish a ještě před mišmašem vyzpovídáme Martina Štýse, hlavního programátora Warhorse, který ve volném čase s partou kamarádů z Moon Studios, Riot Games nebo Blizzardu vytváří FPS variaci na Rocket League nazvanou QFIELD. 00:00 - Start 03:37 - Co všechno po sobě zanechali vývojáři ve zdrojových kódech či souborech svých her 25:11 - Nečekaná recenze rodinného hitu rodiny Bigasových - I Am Fish 45:36 - Rozhovor s programátorem Martinem Štýsem o hře QFIELD 1:11:57 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #190 | Úniky vojenských dokumentů kvůli hrám a proč Forza Horizon 5 není na desítku

    13/11/2021 Duração: 01h24min

    Po dlouhé době bez hosta. Tento vidcast se musí obejít bez tradičního rozhovoru, ale snad vám to vynahradí alespoň velkorysý mišmaš. Jinak jsme se naposledy věnovali závodům Forza Horizon 5, tentokrát ale trochu neformálněji. A pak jsme pro vás vybrali několik příkladů, kdy to fanoušci válečných her se svým zaujetím pro autenticitu trochu přehnali. 00:00 - Start 03:23 - Když hráči a vývojáři vojenských her hazardují s tajnými informacemi 26:21 - Proč Forza Horizon 5 nedostala vyšší hodnocení 53:18 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #189 | Patenty ve světě videoher, recenze remasteru Fatal Frame a Jaromír Plachý jako host

    06/11/2021 Duração: 01h43min

    Dvě témata, jeden rozhovor a mišmaš k tomu, jak to máte rádi. Tentokrát se společně ponoříme do historie patentů ve světě videoher. Je to téma nejen zajímavé, ale hlavně zábavné. Pak se budeme bát u recenze remasteru Fatal Frame: Maiden of Black Water. A naším hostem byl autor Happy Game Jaromír Plachý. Pusťte se do toho. Seznam témat 00:00 - Start 02:39 - Nejzajímavější i nejbláznivější patenty v herním průmyslu 29:29 - Recenze Fatal Frame: Maiden of Black Water 53:24 - Rozhovor s Jaromírem Plachým o hře Happy Game 1:23:01 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #188 | Zrušený Tomb Raider, dojmy z Gothamu i Suicide Squad a rozhovor s Martinem Bachem

    30/10/2021 Duração: 01h40min

    Stará dobrá rovnice platí i tento týden: pondělí = vidcast. V tom aktuálním jsme se vrátili k nově zveřejněným detailům o dříve již odhaleném projektu Tomb Raider: Ascension, na kterém se pracovalo ještě před vydáním Underworldu a mělo jít o první iteraci možného rebootu slavné série s Larou Croft. Dále se ohlížíme zpět za novými ukázkami z her Gotham Knights a Suicide Squade Kill the Justice League, takže se dozvíte nejen detaily, ale také to, na kterou se těšíme víc. A před mišmašem pro vás máme ještě rozhovor s dlouholetým redaktorem i šéfredaktorem Levelu Martinem Bachem, se kterým jsme si povídali o digitálním archivu, na který autoři časopisu vybírají příspěvky od fanoušků na Startovači. 04:34 - Detaily o zrušeném projektu Tomb Raider: Ascension, na kterém se pracovalo před rebootem z roku 2013 30:41 - Jaké dojmy v nás zanechaly nejnovější trailery na Gotham Knights a Suicide Squad Kill the Justice League 52:40 - Rozhovor s Martinem Bachem o digitálním archivu časopisu Level 1:24:04 - Závěrečný mišm

  • Vortex #187 | Dojmy z OLED Switche i Metroidu Dread, povídání o Battlefieldu a rozhovor o ArtFormeru

    23/10/2021 Duração: 01h34min

    Na startu týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém dojde na několik herních témat, rozhovor i mišmaš. Na začátku se Jirka ještě jednou vyjádří na konto OLED modelu Nintenda Switch a přidává také první dojmy z Metroid Dread. Pak si společně popovídáme o Battlefieldu 2042, a jak na nás zapůsobila beta. A máme pro vás pochopitelně i rozhovor - tentokrát s Janem Šídlem, autorem české hry ArtFormer: Ancient Stories, která vyšla teprve nedávno a toto interview doplňuje živý stream, resp. naší recenzi. V závěru samozřejmě nechybí ani oblíbený mišmaš, který celé povídání tradičně uzavírá. 00:00 - Start 02:45 - Naše dojmy z OLED modelu Nintenda Switch a povídání o Metroid Dread 22:52 - Hráli jsme Battlefield 2042 a nebojíme se o něm mluvit 44:17 - Rozhovor o hře ArtFormer: Ancient Stories s jejím autorem Janem Šídlem 1:15:59 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #186 | Inspirace pro místa z her, Far Cry 6 se spoilery a rozhovor s bývalým e-sportovcem

    16/10/2021 Duração: 01h55min

    Nový týden už tradičně vykopáváme prostřednictvím dalšího dílu našeho vidcastu. Petr si pro vás připravil téma, ve kterém se ohlíží za reálnými předobrazy míst, která znáte z videoher. Dále si popovídáme o příběhu Far Cry 6 - ovšem se spoilery! A nakonec pro vás máme také rozhovor s Vojtou Veselým alias h34DhUnT3Rem, bývalým e-sportovým hráčem, který nejen na české scéně Warcraftu, StarCraftu a Heroes of Might & Magic dosáhl četných úspěchů. Jeho život se ale změnil, a právě o tom jsme si před mišmašem popovídali. 00:00 - Start 03:21 - Kvíz: Odkud čerpají videohery inspiraci pro ztvárnění zajímavých míst 31:07 - O příběhu Far Cry 6 i jeho konci. Pozor, debata obsahuje ZÁSADNÍ SPOILERY! 56:35 - Rozhovor s bývalým e-sportovým hráčem Vojtou h34DhUnT3Rem Veselým 1:30:45 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #185 | Historie první Duny, Bluepoint Games pod Sony a rozhovor se Sandrou Lénárdovou

    09/10/2021 Duração: 01h34min

    V novém vidcastu jsme si zavzpomínali na úplně první videohru podle Duny od spisovatele Franka Herberta, respektive podle filmu Davida Lynche z roku 1984. Pak jsme rozebrali nejnovější akvizici společnosti Sony, protože pod křídla PlayStation Studios přešel talentovaný tým Bluepoint Games. Nutno zdůraznit, že jsme debatu natáčeli bezprostředně po oznámení nákupu, kdy ještě nebylo jasné, do čeho se tým pustí. Podrobnosti, které jsme řešili v pátečních novinkách, nám v tu chvíli chyběly, což bohužel diskuzi ovlivnilo. Ale na tom už nic nezměníme. Naším hostem pak byla vývojářka Sandra Lénárdová, se kterou jsme si povídali o její připravované hře Alien Horizon. Seznam témat 00:00 - Start 04:30 - Historie první Duny. Proč v jednom roce vyšly hned dvě hry 27:05 - Bluepoint Games patří Sony 46:02 - Rozhovor se Sandrou Lénárdovou o sci-fi strategii Alien Horizon 1:11:14 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #184 | Cenzura her, bizarní názvy, válka v EVE a rozhovor s Vladimírem Kudělkou

    02/10/2021 Duração: 02h25s

    Po týdenní pauze se vrací pondělní vidcast. Jeho porce je opravdu štědrá, tak snad vám vynahradí absenci z minulého pondělí. Přes dvě hodiny jsme společně hledali odpovědi na všechny otázky života, vesmíru a vůbec. Sami už můžete posoudit, zda jsme se něčeho dobrali. Seznam témat 00:00 - Start 06:39 - Cenzura a autocenzura ve hrách 29:37 - Nejdivnější a nejbláznivější jména videoher 49:48 - Co se děje ve vesmíru EVE Online 1:06:10 - Rozhovor s Vladimírem Kudělkou o sci-fi Afterglitch 1:31:27 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #183 | PlayStation Showcase, Star Trek od George Lucase a rozhovor s Kristýnou Sulkovou

    18/09/2021 Duração: 01h52min

    Ani toto pondělí nevynecháme náš vidcast a snad vám tak trochu dokážeme zpříjemnit start nového týdne. Kromě mišmaše máme tentokrát tři hlavní témata. Tím prvním je vzpomínání na Star Trek hru od Lucasfilm Games, která nikdy nevznikla. V dalším bloku probereme novinky a oznámení z PlayStation Showcase. A konečně celý rozhovor se točí okolo naší občasné přispěvatelsky Kristýny Sulkové a její zálibě v herním dabingu a hudbě. Seznam témat 00:00 - Start 03:51 - Star Trek od George Lucase 27:01 - PlayStation Showcase 1:02:46 - Rozhovor s Kristýnou Sulkovou 1:40:55 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #182 | Dojmy z Far Cry 6, Assetto Corsa Mobile a rozhovor se začínajícím vývojářem her

    11/09/2021 Duração: 01h27min

    Tentokrát jsme se podívali trochu nezvykle hned na dvě hry. Petr vyzkoušel mobilní verzi Assetto Corsa a příliš ho nenadchla. Zdeněk zase strávil skoro celý den na Kubě, totiž Yaře. A o rozhovor jsme tentokrát pro změnu požádali někoho, kdo s vývojem her teprve začíná, protože nás zajímalo, jaké je to udělat na této cestě první krůčky. 00:00 - Start 03:52 - Assetto Corsa Mobile 20:50 - 6 hodin s Far Cry 6 52:08 - Rozhovor s Vítem Vohralíkem 1:06:15 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #181 | Hodnotíme Gamescom, dojmy z Riders Republic a rozhovor o hře Svoboda 1945: Liberation

    04/09/2021 Duração: 02h04min

    Po pauze se vracíme v plné síle s vidcastem, jehož obsah reflektuje především události uplynulého týdne a veletrh Gamescom. Jednak jsme si probrali ty nejzásadnější hry a oznámení a po novinkových souhrnech se konečně dostali i k vlastnímu hodnocení. A Gamescomu se vlastně týkají i dojmy z Riders Republic, které jsme si měli možnost vyzkoušet ještě před akcí v rámci preview eventu pro novináře. Nechybí samozřejmě ani rozhovor. Našimi hosty jsou tentokrát Ondřej Trhoň a Ondřej Paška ze studia Charles Games. Povídali jsme si samozřejmě o jejich nejnovější hře Svoboda 1945: Liberation, ale nejen o ní. 00:00 - Start 02:16 - Dojmy z Riders Republic 23:51 - Hodnocení letošního Gamescomu. Co se nám líbilo a co ne 1:06:45 - Rozhovor s Ondřejem Trhoněm a Ondřejem Paškou o Charles Games 1:42:19 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #180 | Genshin Impact, potřeba remasterů a rozhovor o hře Scratch Lords se speciálním bonusem

    21/08/2021 Duração: 01h32min

    Po dvoutýdenní pauze pro vás opět máme vidcast, ve kterém probereme několik herních témat. V první řadě se vracíme k dojmům ze hraní Genshin Impact, do kterého se pustil Petr na mobilu a můžeme prozradit, že zklamaný rozhodně není. Dál se trochu pozastavíme nad aktuální nebo stále trvající vlnou remasterů ne tak starých her a několik mouder vypustíme i na téma absence úplně nových značek. A pak pro vás máme rozhovor s Jiřím Mikolášem o české hře Scratch Lords, která navazuje na podobně pojmenovaný titul Scratch Wars. Pandemie koronaviru ale byla v tomto případě neúprosná, takže to tým Notre Game zkouší znovu, tentokrát digitálně a s novým konceptem. 00:00 - Start 02:43 - Dojmy z free to play RPG Genshin Impact 24:53 - Potřebujeme další vlnu remasterů a kam se poděly úplně nové hry? 52:16 - Rozhovor s Jiřím Mikolášem o nové české hře Scratch Lords 1:17:27 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #179 | Budoucnost Steam Decku, veletoče v Ubisoftu i Konami a rozhovor se šéfem SCS Software

    31/07/2021 Duração: 02h22min

    Na startu nového týdne pro vás máme výživnou porci vidcastu. Bezmála dvě a půl hodiny jsme vyplnili nejprve diskuzí nad aktuálními tématy, kam spadá náš pohled na Steam Deck od Valve a vyjádření k dění v Ubisoftu a Konami. První ze společností oznámila free to play střílečku xDefiant a ukončila fungování jiné, aby se ještě nad rámec toho řešilo, kam se vlastně zatoulalo Beyond Good & Evil 2 a Skull & Bones. V případě Konami pak došlo na bezprecedentní změnu formátu dlouholeté fotbalové série Pro Evolution Soccer, která přechází ke free to play modelu a stává se z ní eFootball. Tím ale nabídka nekončí - pozvání k rozhovoru totiž přijal Pavel Šebor, šéf studia SCS Software, autorů Euro Truck Simulator a American Truck Simulator. Povídali jsme si s ním nejen o aktuálním stavu, ale také o budoucnosti a herních plánech, které náklaďáky převyšují. 00:00 - Start 02:16 - Co si myslíme o handheldovém počítači Steam Deck od Valve 33:20 - Nad aktuálním dění v Ubisoftu - Beyond Good & Evil 2, Skull & Bones či xDefiant

  • Vortex #178 | Historie loot boxů, proč není FIFA next-gen i na PC a rozhovor o hororu Sleepy Visitor

    24/07/2021 Duração: 01h57min

    Pondělí = vidcast, to je rovnice, na kterou jste si už nepochybně zvykli a nic na ní nebudeme měnit ani tento týden. Přinášíme vám další výživné povídání o hrách, ať už to jsou loot boxy a pátrání, kde se vlastně vzaly nebo kauza kolem letošního ročníku série FIFA a důvodů, proč není next-gen i na PC. K rozhovoru jsme pozvali Viktora Maniše, českého vývojáře, který se svým kolegou pracuje na hororové hře Sleepy Visitor a v závěru pochopitelně nechybí ani obligátní mišmaš. 02:43 - Kde se vlastně vzaly loot boxy 46:54 - Letošní FIFA na PC nebude next-gen. A vás to překvapuje? 1:14:24 - Rozhovor s Viktorem Manišem o hororové hře Sleepy Visitor 1:39:50 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #177 | První konzolový online ekosystém, Assassin jako live service a rozhovor o Last Oricru

    17/07/2021 Duração: 02h15min

    Na začátku nového týdne se opět hlásíme s dalším vidcastem, ve kterém se podíváme na události dávno minulé i ryze aktuální. V historickém okénku vám Jirka přiblíží, jak vypadala první online multiplayerová služba na konzolích, dále se vrhneme vstříc novinkám z minulého týdne - tedy oznámení Switche s OLED displejem a plány na live service zpracování Assassin's Creed. Abychom to všechno uzavřeli rozhovorem s českým vývojářem Pavlem Jiřím Strnadem o jeho studiu GoldKnights a hře, kterou bychom ještě před časem pojmenovali Lost Hero. Před nějakou dobou ale byla přejmenovaná na aktuální Last Oricru a vyjde pod hlavičkou nového vydavatelského labelu Prime Matter, který náleží společnosti Koch Media. Nechybí samozřejmě ani mišmaš na závěr, jak jste ostatně zvyklí. 00:00 - Start 02:02 - Po stopách prvního online multiplayerového ekosystému na konzolích 39:59 - Ohlédnutí za aktualitami - nový model Switche a Assassin's Creed coby live service hra 1:17:51 - Rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o hře The Last Oricru 1

  • Vortex #176 | Nákupy i akcie herních společností a rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem

    10/07/2021 Duração: 01h43min

    Možná na dnešek připadá státní svátek, ale vidcast jsme nevynechali. Těšit se můžete na dvojici klasických témat a navrch pro vás máme rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem, který vám v uplynulém týdnu předvedl ve streamu své umění ve hře The Last of Us Part II. Pokud jde o témata, v obou případech hrají roli peníze. V tom prvním v ceně akcií herních společností a v tom druhém při nákupech herních studiích. Mišmaš samozřejmě nechybí. 00:00 - Start 03:14 - Akcie herních společností 32:59 - Nákupy herních studií 57:09 - Rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem 1:25:22 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #175 | Indie hry na E3, recenze Game Builder Garage a rozhovor o hře Příběh Kiki Steinové

    03/07/2021 Duração: 01h50min

    Na startu nového týdne vám už tradičně přinášíme další díl našeho vidcastu. V prvním tématu se ohlédneme za nezávislými hrami a jejich autory, kteří hodnotí prezentaci svých titulů na veletrhu E3. Poté se zblízka podíváme na hru/editor Game Builder Garage od Nintenda. A pak pro vás máme rozhovor s Kiki a Hꜵvi o jejich hře Příběh Kiki Steinové, stojící na pomezí textovky a grafické novely. 00:00 - Start 03:21 - Je pro nezávislé hry veletrh E3 nějakým přínosem? 21:56 - Recenze Nintendo Game Builder Garage 55:43 - Rozhovor o hře Příběh Kiki Steinové s Kiki a Hꜵvim 1:21:05 - Závěrečný mišmaš

página 8 de 17