Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing
- Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
- Narrador: Daniel Coutinho
- Editora: UBK Publishing House
- Duração: 8:42:06
Sinopse
Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.
Capítulos
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Intimidade
Duração: 39s -
Ainda somos essencialmente animais
Duração: 02min -
Maior do que a soma: motivadores da comunidade
Duração: 03min -
Dar e receber: motivadores socioeconômicos
Duração: 02min -
Teoria da expectativa
Duração: 03min -
O efeito dotação
Duração: 04min -
A peça que faltava
Duração: 02min -
Resumo: Capítulo 5
Duração: 01min -
Próximos passo
Duração: 46s -
Capítulo 6 - A motivação em um mundo desenvolvido
Duração: 02min -
A motivação e a hierarquia de necessidades de Maslow
Duração: 12min -
Tornando a autorrealização menos "superficial"
Duração: 05min -
Conectando acionamentos, hábitos e recompensas
Duração: 05min -
A ligação com a gamificação de marketing
Duração: 03min -
Resumo: Capítulo 6
Duração: 58s -
Próximos passos
Duração: 41s -
Seção 2: Ferramentas
Duração: 03min -
Capítulo 7 - Construindo sua torre – A escadaria do propósito
Duração: 04min -
Um passo de cada vez
Duração: 02min -
Quando o propósito é bem-sucedido
Duração: 02min