Primeiro Contato

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editora: Podcast
  • Duração: 28:42:53
  • Mais informações

Informações:

Sinopse

Como os computadores, games e internet entraram nos lares dos brasileiros. Apresentado por Henrique Sampaio.Uma produção B9 em associação com Henrique Sampaio. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Episódios

  • Histórias dos ouvintes (bônus 1)

    30/08/2021 Duração: 38min

    ASSINE A NOVA TEMPORADA EM orelo.cc/primeirocontatoSe você ouviu o episódio 6 até o final, sabe que o Primeiro Contato entrou num breve hiato de duas semanas e volta no dia 13 de setembro. Mas não se preocupe: preparamos dois episódios bônus para preencher essa lacuna. Lembra que todo final de episódio pedíamos para você enviar um áudio via WhatsApp, contando sua história de primeiro contato com seu computador? Esses episódios reúnem os melhores relatos que recebemos dos ouvintes. São histórias divertidas e sensíveis que ajudam a pintar um panorama de como foi a entrada dos computadores nos lares dos brasileiros, entre as décadas de 80, 90 e 2000.Com relatos de Renato Guarilha, Letícia Diello, Victor Martin, Andressa Sousa, Jamerson Tiossi, Ane Andes, Felipe "Falk", André Mesquita, Carol Costa, Leo Correa, Danilo Gonçalves, Fernanda Yamazato e Jonas Marques.Entre em contato conosco através do email primeirocontato@b9.com.br. Primeiro Contato é uma co-produção B9 e OverloadrIdealização, produção, roteiro

  • 6. A ameaça das bancas

    23/08/2021 Duração: 01h01min

    ASSINE A NOVA TEMPORADA EM orelo.cc/primeirocontatoRenato Degiovani explora o modelo de distribuição de softwares por meio de publicações impressas no Brasil na década de 1980. Quinze anos depois, revistas atualizam a ideia para levar jogos completos em CD-ROM até às bancas de jornal, tirando proveito de benefícios fiscais e de uma rede de distribuição mais ampla que a do varejo. Ao adotar esse modelo de negócios, a CD Expert afronta a Brasoft, dando início a uma guerra no mercado de games para PC.Este episódio conta com a participação de: Renato Degiovani, criador de Amazônia, primeiro jogo comercial brasileiro para computador, e ex-editor da revista Micro SistemasHenrique Olifiers, desenvolvedor de jogos e fundador da Bossa Studios, de LondresPaulo Roque, fundador da BrasoftFábio Faragó, publicitário, fundador da Max CD e Big MaxStefano Arnhold, ex-presidente da Tectoy Daniel Friedlander, ex-gerente de produtos da GreenleafAlessandro Treguer, ex-editor da CD ExpertCristina Zuccolo, ex-executiva da

  • 5. Negócios internacionais

    16/08/2021 Duração: 01h15min

    ASSINE A NOVA TEMPORADA EM orelo.cc/primeirocontatoA Brasoft sobrevive à concordata graças à operação de games, a qual foi fortalecida pelo trabalho exaustivo de Cristina Zuccolo, que abre um escritório da companhia nos EUA em 1994. Em um movimento contrário, Benoit Chaix traz a primeira publisher de games internacional para o Brasil, a francesa Infogrames. Uma ameaça à Brasoft vem de um lugar improvável: uma pequena empresa que inaugura o modelo de revistas acompanhadas de CD-ROMs com jogos completos.Este episódio conta com a participação de:Paulo Roque, fundador da BrasoftCristina Zuccolo, ex-executiva da BrasoftRosa Arrais, ex-assessora de imprensa da BrasoftGerson Souza, ex-gerente de produto da BrasoftStefano Arnhold, ex-presidente da Tectoy Benoit Joseph Chaix, ex-executivo da Infogrames do BrasilMarco Botana, fundador da MPOFábio Faragó, publicitário, fundador da Max CD e Big MaxAlessandro Treguer, ex-editor da CD Expert Entre em contato conosco através do email primeirocontato@b9.com.br.&nbs

  • 4. Revolução multimídia

    09/08/2021 Duração: 01h15min

    ASSINE A NOVA TEMPORADA EM orelo.cc/primeirocontatoO fim da reserva de mercado e a chegada do Plano Real promovem a primeira grande entrada dos computadores nos lares dos brasileiros. A imprensa trata o computador como "o novo membro da família". Começa uma corrida por cursos, kits multimídia e softwares em CD-ROM – uma revolução no mundo da informática, em especial para os games. Dessa demanda nasce a indústria brasileira de produção multimídia, diferentes mercados e a formação de novos públicos. Em meio a essa expansão, a Brasoft inesperadamente se vê em apuros.Esse episódio conta com a participação de:Benoit Joseph Chaix, ex-executivo da InfogramesMarco Botana, fundador da MPOSilvia Bassi, ex-editora do caderno de Informática da Folha de São PauloEduardo Mace, fundador da ATR e pioneiro do software multimídia no BrasilThéo Azevedo, ex-editor do UOL JogosBeatriz Blanco, coordenadora do curso de Tecnologia em Produção Multimídia do Senac e pesquisadora de gênero e sexualidade na cultura de jogos digitaisAlê

  • 3. Alô, é do suporte?

    02/08/2021 Duração: 01h02min

    ASSINE A NOVA TEMPORADA EM orelo.cc/primeirocontatoA Brasoft contrata um garoto de 11 anos de idade para ser suporte técnico da sua linha de games. Ligações de clientes variavam entre dúvidas técnicas, dicas para progredir nos jogos e confusões estapafúrdias. A companhia é impedida de participar da Fenasoft em razão da menoridade legal do garoto, mas a decisão é revertida após a aparição da empresa e do garoto no Fantástico. TecToy se torna a primeira concorrente da Brasoft. Em 1994, Plano Real estabiliza a inflação e, associado à abertura de mercado, dá início a uma explosão nas vendas de computadores domésticos.Esse episódio conta com a participação de:Leonel Penna Franca, ex-executivo da BrasoftRicardo Penna Franca, ex-suporte técnico da BrasoftValternei Schultz, ex-suporte técnico da BrasoftMauricio Milani, fundador da Byte & BrothersRosa Arrais, ex-assessora de imprensa da BrasoftPaulo Roque, fundador da BrasoftStefano Arnhold, ex-presidente da TectoyHenrique Olifiers, co-fundador da Bossa StudiosThé

  • 2. Brasoft e o Plano Collor

    26/07/2021 Duração: 01h21min

    ASSINE A NOVA TEMPORADA EM orelo.cc/primeirocontatoPaulo Milliet Roque inaugura a Brasoft em 1984. Seu carro-chefe: o WordStar, um processador de texto localizado para o português, amplamente adotado por empresas no Brasil. Em meio a uma inflação descontrolada, que infernizava a vida dos brasileiros, a população elege um novo presidente pela primeira vez em 30 anos, sem imaginar que, poucos dias após sua posse, ele confiscaria suas economias. Junto a esse imbróglio, a Brasoft se prepara para lançar a primeira linha de jogos licenciados para PC no Brasil — e, com isso, inaugurar um novo mercado.Esse episódio conta com a participação de:Cristina Zuccolo, ex-executiva da BrasoftHenrique Olifiers, co-fundador da Bossa Studios, desenvolvedora de games localizada em LondresLucia Garcia, economista do Departamento Intersindical de Estatísticas e Estudos Socioeconômicos (DIEESE)Renato Degiovani, criador de Amazônia, primeiro jogo comercial brasileiro para computador, e ex-editor da revista Micro SistemasSilvia Bassi,

  • 1. Computadores brasileiros

    19/07/2021 Duração: 59min

    ASSINE A NOVA TEMPORADA EM orelo.cc/primeirocontatoFinal da década de 1970. O Brasil fecha suas fronteiras ao hardware estrangeiro para impulsionar sua própria produção de computadores e garantir uma posição no cenário tecnológico internacional. Nasce então um universo de clones e máquinas não licenciadas, baseadas em propriedades intelectuais estrangeiras, como o MSX e o ZX Spectrum, construídas a partir de engenharia reversa. O mesmo acontece com os games, trazidos de fora, adaptados, traduzidos e vendidos nas maiores redes de lojas do país – tudo pirata e sem autorização dos fabricantes. Enquanto isso, o Brasil se afunda em uma enorme crise política e econômica, intensificada com ameaças de sanções comerciais pelos EUA em resposta aos clones brasileiros de software e hardware.Esse episódio conta com a participação de:Paulo Gala, professor de economia na Fundação Getúlio Vargas, em São PauloRenato Degiovani, criador de Amazônia, primeiro jogo comercial brasileiro para computador, e ex-editor da revista Micr

  • Primeiro Contato (trailer)

    11/07/2021 Duração: 02min

    Primeiro Contato é um podcast documental em formato narrativo que explora as consequências da decisão do brasileiro de botar um computador para dentro de casa -- dentre elas, o nascimento da indústria e mercado de games no contexto brasileiro de transformações tecnológicas, econômicas, políticas e culturais do final do século XX. Primeiro Contato traz mais de 50 entrevistas, captadas ao longo de um ano, e vasta pesquisa sobre o contexto histórico do Brasil nas décadas de 80 e 90. O podcast remonta os bastidores de um mercado que, diferente da atualidade, era dominado por empresas brasileiras, como a Brasoft, Tectoy e CD Expert. Das pequenas softhouses que, já nos anos 80, produziam jogos nacionais, passando pelas revistas com CD-ROMs que abarrotavam as bancas de jornais na segunda metade da década de 90, até a chegada das publishers estrangeiras ao país, Primeiro Contato traz um recorte inédito e dramático da história dos jogos eletrônicos e da tecnologia no Brasil. Estreia dia 19 de julho. Episódios às segun

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