Dailyweb: Wwwanie Podcast
- Autor: Vários
- Narrador: Vários
- Editora: Podcast
- Duração: 28:36:50
- Mais informações
Informações:
Sinopse
Wszystkie podcasty DailyWeb w jednym miejscu.
Episódios
-
Polski gracz. Kim właściwie jest? W co gra? Ile pieniążków wydaje? [s03e22] WWWłaśnie podcast
01/03/2021 Duração: 37minW nasze łapki trafił ogromny raport "Kondycja Polskiej Branży Gier 2020", który dziś omawiamy. https://www.youtube.com/watch?v=j0esT40ixTA&ab_channel=DailyWebpodcast Na start warto dodać, że zarówno mi jak i Adrianowi spodobało się określenie konsumenta występujące w raporcie. To pokazuje, że branża, a właściwie przemysł to już od dawna nie jest tylko zabawa. To przestała być grupka fascynatów pracujących w garażu for fun. Ten raport poniekąd to potwierdza. Sam raport można znaleźć pod tym linkiem, ale ostrzegam, jest potężny. Ale dobrze przygotowany. Jeśli jednak nie chcesz go czytać, to zachęcam do odsłuchania odcinka 22, ponieważ przechodzimy przez najważniejsze z naszego punktu widzenia rozdziały w tym raporcie, które nierzadko rozprawiają się z mylnymi stereotypami. Np. Kobiet graczy czy też najpopularniejszego typu gier. MMO jest w mniejszości i to sporej. Mam jednak teorię, że gracze tego typu gier produkują najwięcej contentu, dlatego jest o nim głośno i można na niego trafić wszędzie w In
-
Pobierasz gry? Cyfrowa dystrybucja wcale nie musi być taka ekologiczna [s03e21]WWWłaśnie Podcast
24/02/2021 Duração: 33minNowe sposoby kupowania gier oraz grania wydają się bardziej ekologiczne? Nic bardziej mylnego. https://youtu.be/fBbdWDV-Vh8 https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt Na warsztat bierzemy raporty oraz artykuły próbujące odpowiedzieć na pytanie, który model dystrybucji gier jest bardziej ekologiczny. Czy klasyczny z nośnikami dostarczanymi do sklepów oraz klientów czy może cyfrowy, prosto na dysk twardy. Przed nagraniem tego odcinka byłem bardziej przekonany, że cyfrowa dystrybucja jest bardziej ekologiczna. Teraz natomiast stoję w rozkroku bo w sumie to nie wiadomo. I to nie jest tak, że ja z Adrianem nie wiemy. Tęgie głowy, które poświęciły sporo czasu na badania w tym temacie również nie są w stanie na to odpowiedzieć. Kolejnym tematem poruszonym w tym odcinku podcastu jest zapotrzebowanie najnowszej generacji konsoli od Sony oraz Microsoftu na prąd podczas uśpienia. Temat również nie jest prosty oraz niemały. Okazuje się, że w Europie mamy domyślnie inny rodzaj uśpienia sprzęt
-
Darmowe wersje gier. Czy to ma jeszcze w ogóle sens? [s03e20]WWWłaśnie Podcast
15/02/2021 Duração: 35minBudowanie zaangażowania społeczności wokół swojej produkcji jest nie do przecenienia. https://youtu.be/TJxAxWsh5HU https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt Do tego między innymi używa się teraz darmowych wersji gier, publicznie dostępnych wersji beta, oraz również tych zamkniętych. W ostatnim odcinku rozmawialiśmy o Nintendo Switch. To właśnie tam mam największą styczność z wersjami demo gier. Adrian natomiast ma o wiele częściej z racji tego, że pracuje na co dzień w branży gamedev. Ma do czynienia nie tylko z wersjami dostępnymi dla użytkowników, ale również takimi, które pokazywane są na targach. Te natomiast odbywają się teraz zdalnie więc sposób prezentacji gier również się zmienił. Pokazywanie zawartości to jednak nie wszystko. Wczesny dostęp to również rodzaj darmowej wersji okrojonej w jakiś sposób. Rozmawiamy o tym, co może stać za decyzją o wpuszczeniu użytkowników przed czasem. Z jednej strony oczywiście testy. Graczy, którzy pomagają nam przetestować grę można nagrodzi
-
Nintendo Switch, PSTRYK, konsola inna niż wszystkie. My się zakochaliśmy [s03e19]WWWłaśnie Podcast
02/02/2021 Duração: 34minPierwszy był Adrian. Potem Łukasz. Chwilę później Sebastian. Wszyscy nabyliśmy Nintendo Switch. Było warto? TAK. Dziś dzielimy się naszymi przemyśleniami na temat tej konsoli. Sebastian miał delikatne zawirowania na starcie, ale po chwili jednak dołączył do grona zadowolonych posiadaczy. Jak sam stwierdził jest to coś zupełnie innego niż Playstation czy Xbox zarówno pod względem samego urządzenia, systemu, jak i gier oraz wykorzystania podzespołów. https://youtu.be/1TgQFKV-pLI Jedno jest pewne. Ta konsola jest świetnie zaprojektowana i dopracowana i nie musi się w ogóle martwić tymi stacjonarnymi. Typ rozrywki, którą oferuje to po prostu coś innego niż Sony czy Microsoft. Nastawiona jest na rozrywkę grupową oraz wyśmienitą zabawę często pełną śmiechu. Wszyscy graliśmy w Overcooked 2 i wspominamy to bardzo dobrze. Nie ma też co ukrywać, że cenowo ta konsola jest o wiele bardziej atrakcyjna od swoich większych braci. W sumie nie wiem czy to bracia. Raczej kuzyni. Zgodnie jednak jesteśmy w stanie stwierdzić, że
-
Apple M1 – warto zwrócić na to uwagę. Już kiedyś Apple zmienił platformę. [s03e18]WWWłaśnie Podcast
29/01/2021 Duração: 40minTo nie pierwszy raz, kiedy Apple zdecydował się na tak poważny krok. Wiele lat temu ich sprzęt komputerowy działał na platformie PowerPC, którą współtworzyli razem z IBM oraz Motorolą. Tak, Motorola robiła kiedyś procesory :) Wyszło im to na dobre, ale dlaczego zamienili wtedy PowerPC na Intela? PowerPC było zbyt energożerne. A był to czas szybkiej ekspansji laptopów. Wyszło im to niewątpliwie na dobre. Nie obyło się bez bólu. Kilka lat pośrednich podczas których działała Rozeta, emulator pozwalający odpalać aplikacje napisane na inną platformę. https://youtu.be/xh7cZEk1MP4 Po tych kilku latach twardy koniec i brak wsparcia dla nieprzepisanych aplikacji. Coś to przypomina? Tak, dokładnie to samo dzieje się teraz. Apple wprowadza swój własny chip. Domyślam się, że to właśnie dlatego, że intel blokował ich w wypełnianiu swojej wizji. A jako to wizja przed nami? O wiele lepsze osiągi, co potwierdzają już recenzenci, między innymi Przemek z naszej redakcji, który uzbroił się MacMini na M1. Lepszy czas pracy na ba
-
STOP COVID – ProteGO Safe, warto to instalować?
18/01/2021 Duração: 33minNa początku tego sezonu nagraliśmy odcinek o ProteGo Safe, tak jeszcze wtedy się nazywała aplikacja Ministerstwa Cyfryzacji, która powinna pomagać w zapobieganiu rozprzestrzenianiu się wirusa. Wtedy było wiele wątpliwości odnośnie strony technicznej aplikacji oraz prywatności. Teraz w większości te zostały rozwiązane. Pod tym względem aplikacja działa. Niestety obaj wątpimy w jej zasadność i zasady działania. Pod tym względem nie działa i nie będzie działać, ponieważ założenia są złe. Nic z nich nie będzie wynikać. https://youtu.be/-8hwNoPSBCE Adrian dotarł do otwartej listy zawierającej dane z wszystkich krajów oraz stanów w przypadku USA, które korzystają z aplikacji bazujących na protokołach od Google oraz Apple używanych właśnie w takich aplikacjach jak STOP COVID - ProteGo Safe (tak, to jest pełna nazwa naszej narodowej aplikacji wspomagającej walkę z wirusem). Nie ma co ukrywać, że w tym temacie to prymusami nie jesteśmy jako kraj pod względem liczby zarejestrowanych kluczy (czyli de facto urządzeń) w
-
Adobe Max. Nowości, które wpłyną na wszystkich użytkowników [s03e16] WWWłaśnie Podcast
12/01/2021 Duração: 36minAdobe Max tym razem było poniekąd wyjątkowe, jak chyba wszystko w 2020 roku. Wyjątkowość tej edycji polegała na tym, że była za darmo. Kilkaset dolarów zaoszczędzone. Jednak forma nie do końca mi podeszła. Już po, więc stać mnie na refleksje. Następnym razem jak taki event będzie miał miejsce to wiem, że pomimo różnic strefy czasowej warto wziąć sobie wolne. Tak się złożyło, że prelekcje zaczynały się około 15-16 naszego czasu. Jednak te kilka dni to było w sumie ponad setka prelekcji. Siedzenie przed konferencją na komputerze w pracy, a popołudniu próba uczestniczenia w jak największej liczbie eventów nie była dobrym pomysłem. https://youtu.be/cAg6Afo3XwM Kilka godzin z ludźmi online, gdy właściwie nie mamy kontaktu w żaden sposób dla mnie nie było przyjemnie. Godzina, może dwie owszem dałbym radę skupić swoją uwagę, ale wszystko ponad to już było trochę marnowaniem czasu. Nagrania z większości prelekcji nie będą dostępne więc szkoda. Za rok zarezerwuję więcej czasu na to :) W tym roku Adobe idzie dalej wc