Auf Ein Bier Von Gamespodcast.de
- Autor: Vários
- Narrador: Vários
- Editora: Podcast
- Duração: 906:26:55
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Sinopse
Auf ein Bier ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.Die zwei Menschen, die da über Spiele reden sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar) und Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.
Episódios
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Runde #175: Octopath Traveler (enthält Spoiler!)
11/08/2018 Duração: 02h03minJochen und Andre haben zusammen über 100 Std und eine frisch gekaufte Switch in Octopath Traveler investiert und nun ist es Zeit um Bilanz zu ziehen: Hat Square Enix hier das klassische JRPG mit neuem Leben gefüllt – oder nur die eigene Brieftasche? Vorsicht: Die Folge enthält diesmal einige Spoiler in denen wir Ereignisse später im Spiel ansprechen. Unserer Meinung nach nichts wirklich dramatisches, aber für Spoilersensible ungeeignet. Anmerkung von Lars: Im Laufe der Folge kommt es wegen eines technischen Fehlers zu einer leichten Beeinträchtigung der Tonqualität auf Jochens Tonspur, die ich nicht mehr beheben konnte, aber so gut es ging vermindert habe. Trotzdem viel Spaß beim Hören! Timecodes: 00:00 - Einführung 04:34 - Vorbilder, Design und Inszenierung 13:42 - Spielprinzip und Charakterklassen 35:12 - Story 49:17 - Missionsdesign und Progression 01:01:05 - Kampfsystem, Spielsysteme und verschenktes Potenzial 01:42:00 - Jochen und seine Switch müssen erst noch Freunde werden 01:46:45 - Fazit
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Nachgeforscht: Ein Streifzug durch die Psychologie
07/08/2018 Duração: 53minAndre und Prof. Dr. Helge Thiemann stellen euch in dieser Folge die wichtigsten aktuellen Schulen der Psychologie vor und erklären, welche unterschiedlichen Gesichtspunkte sie auf unser aller Spielehobby erlauben. Dies ist die erste Folge einer neuen Sonderreihe „Psychologie“ innerhalb von Nachgeforscht. Timecodes: 00:00 - Einführung: Wer ist Helge und worum geht's? 07:18 - Psychoanalyse 18:12 - Behaviourismus 29:35 - Kognitivismus 36:07 - Humanistische Psychologie
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Runde #174: Pacing- das mysteriöse Wesen (ft. Ralf Adam)
04/08/2018 Duração: 01h43minPacing: Das Wort wird immer mal wieder genannt – auch von uns – aber was bedeutet es eigentlich? Und wie lässt sich gutes Pacing überhaupt herstellen? Fachlich verstärkt durch Producer Ralf Adam nähern wir uns in diesem Podcast einem der großen Mysterien der Spieleentwicklung von allen Seiten, betrachten es aus allen Perspektiven und einer hat am Ende behauptet, er habe es sogar angefasst! Die Folge von „Extra Credits“, die Andre erwähnt: https://www.youtube.com/watch?v=5LScL4CWe5E Timecodes: 00:00 - Einführung 06:07.78 - Definition im Kontext von Spielen 16:06 - Pacing in unterschiedlichen Genres 26:15 - Gameplay in Solo- und Multiplayer- Spielen 39:23.5 - Sportspiele 45:59.85 - Pacing durch Story 56:51 - open worlds, MMOs und free to play 01:09:20.25 - Was alles schief gehen kann: Anekdoten von Ralf 01:26:16.6 - Warum so seltene Spielfigurwechsel? 01:32:40 - In welchen Abständen sollten neue Spielinhalte integriert werden?
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Runde #173: Warum Entwickler nicht frei sprechen können
27/07/2018 Duração: 01h51minVor einigen Wochen wurde Arena.net-Mitarbeiterin Jessica Price zusammen mit einem Kollegen gefeuert – wegen einer Handvoll Tweets. Ein weiteres Anschauungsbeispiel für ein von Entwicklern beklagtes Problem: Sie wollen gern aus dem Nähkästchen plaudern, aber sie fürchten in eine der vielen Nadeln zu fassen. Wir diskutieren anhand dieses Beispiels, ob Entwickler wirklich einer besonders toxischen Community ausgesetzt sind, woher unserer Ansicht nach die Probleme rühren und welche Lösungsansätze existieren, damit Entwickler vielleicht doch öfter in das Nähkistchen greifen möchten (Nadelkissen?). Link zum Twitter von Jessica Price: https://twitter.com/delafina777 Interview und Stellungnahme auf Polygon: https://www.polygon.com/2018/7/9/17549492/arenanet-jessica-price-guild-wars-2-writer-fired Forenposting von Mike O’Brien: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/586426/#Comment_586426 Timecodes: 00:00 - Einführung 04:34 - Was passiert ist 09:55 - Ist Offenheit gefährlich? 18:06 - Ist die Spielecom
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Weltherrschaft 26: Gamescom-Pläne
24/07/2018 Duração: 01h01minLiebe Freunde und Interessierte, wieder einmal lassen wir euch hinter den Vorhang schauen und lassen euch an unseren Plänen und Entwicklungen hinter den Kulissen von The Pod teilhaben. Kurz gesagt: Wir erzählen euch, wie die Wurst gemacht wird. Diesmal gibt es ein paar Hintergründe zu Jochens Deck-13-Reportage, wir besprechen kommende Folgen und Formate, wir werden auf der Gamescom in Köln eine spannende Begleitung dabei haben und wir wurden für ein Live-Podcast-Event Anfang 2019 engagiert. Und das machen wir natürlich! Und während sich das hier alles noch sehr vage liest, bekommt ihr in der Aufzeichnung jede Menge Infos auf die Ohren. Wer also wissen will, wie es mit The Pod weiter geht, der ist hier genau richtig. Viel Spaß beim Zuhören! Timecodes: 00:00 – Einführung 02:42 – Hinter den Kulissen von The Surge 2 22:36 – Neuigkeiten bei Nachgeforscht 29:17 – Die C64- Entwicklerszene 35:01 – Dom Schott 39:19 – gamescom- Pläne 49:10 – Podcast- Festival 2019
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Runde #172: Die besten Spiele-Jahrgänge
21/07/2018 Duração: 02h05minNa, was meinen Sie? Welches war das beste Spielejahr aller Zeiten? Na? Sie haben eins, ja? Na dann hören Sie doch mal, ob wir das genauso sehen wie Sie. Denn wir – André, Jochen und Sebastian – haben nämlich genau darüber nachgedacht. Tief und innig. Teils eher subjektiv, teils ekelerregend objektiv und am Ende haben wir jeweils unsere besten zehn Spielejahrgänge gefunden und stellen die einander vor. Und nur mal so als kleine Warnung: Wir sind uns da nicht immer einig, teils werfen wir da einander Inkompetenz vor, teils stellen wir diese Inkompetenz sogar offen zur Schau. Aber auf jeden Fall schwelgen wir – hoffentlich mit Ihnen zusammen – in seliger Nostalgie, während wir uns an die Spielekracher von anno dazumal oder auch die Nischentitel erinnern, die wir halt ausgerechnet gut fanden. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören! Timecodes: 00:00 - Einführung 06:32 - Platz 10 17:39 - Platz 9 38:49 - Platz 8 52:37 - Platz 7 01:13:20 - Platz 6 01:31:38 - Platz 5 01:36:22 - Platz 4 01:43:11 - Platz 3 01:46:46 - P
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Hinter den Kulissen von The Surge 2 (Pilotfolge)
19/07/2018 Duração: 17minRund ein Jahr lang wird Jochen die Entwicklung von The Surge 2 hinter den Kulissen verfolgen - und mit regelmäßigen Mini-Reportagen schon vor der finalen Dokumentation einen kleinen Einblick in dieses ungewöhnliche Projekt und die Entwicklung eines millionenschweren Spiels geben. In der Pilotfolge sollen zunächst die notwendigen Grundlagen geschaffen werden: Wie kam es überhaupt zu "The Surge" und "The Surge 2"? Wie pitcht man solche Spiele an einen Publisher und in welchem wirtschaftlichen Modell operiert Entwickler Deck 13? Und was macht man, wenn der Publisher erst gar keine DLCs haben will - und dann plötzlich dringend welche braucht?
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Die Jubiläumsfolge: Zwei Jahre The Pod
18/07/2018 Duração: 01h02minFast auf den Tag genau vor zwei Jahren ging der erste Backer-Inhalt des "größenwahnsinnigen" (O-Ton André im Juni 2016) Projekts The Pod online. Der perfekte Zeitpunkt also, um mit den besten Unterstützern der Welt (tm) bei einem Bier oder siebzehn den zweiten Geburtstag zu feiern und einen nostalgischen Blick zurück zu werfen auf die turbulente Entstehung von The Pod. Dafür haben André und Jochen noch einmal jenen Podcast gehört, mit dem alles begann. Nämlich diesen hier: https://www.gamespodcast.de/2016/06/01/andre-verlaesst-die-gamestar-und-jetzt/ Timecodes: 00:00 - Einführung 03:52 - Die ersten Schritte 27:01 - Die Website 34:24 - Wir machen, worauf wir Bock haben, oder: Formate 41:36 - Bremsender Optimismus vs. Spontanität 48:57 - Jochen und Andre nehmen sich ein paar Mal in den Arm 54:16 - Zukunftsvisionen
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Runde #171: Zum Kotzen
13/07/2018 Duração: 01h51minNachdem sich Jochen kurz vor der Aufzeichnung den Magen verdorben hat, ehren Andre und Sebastian diesen Anlass um mal eine Folge lang das Übergeben an sich und im erweiterten Sinne zu thematisieren: Wo wird in Spielen gereihert? Wieso wird sowas überhaupt dargestellt? Wo sind Spiele tatsächlich "zum kotzen" - im Sinne von eklig? Und was kotzt uns gerade aktuell ein bisschen an? Kurz: Es ist die Themen-Sonderfolge auf die ihr alle gewartet habt, ohne es zu wissen!
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Runde 170: Die Publisher des Schreckens
07/07/2018 Duração: 02h12minLiebe Freunde und Spieleinteressierte, heute haben wir einen ganz besonderen Podcast für euch. Wir nähern uns nämlich mal ganz spielerisch dem Thema „Pitches“, also diesem Werben von Entwicklerteams um die Gunst eines Publishers oder Geldgebers. Und das tun wir natürlich anhand total bekloppter Beispiele. Wie kann Bethesda aus The Elder Scrolls 6 ein patriotisches Wahlkampf-Spiel machen? Wie gelingt Sega die Rückkehr in den Konsolenmarkt und wie gelingt es EA, mitn einem Pokémon-GO-Klon möglichst schnell möglichst viel Kohle zu machen? Zu genau solchen Fragestellungen haben wir uns Spielkonzepte ausgedacht und pitchen sie im Podcast unseren Auftraggebern. Nein, das wird nicht die Folge sein, für die wir mit dem Grimme-Preis beehrt werden. Aber wir hoffenm sie unterhält euch beim Zuhören ebenso gut wie uns bei der Aufzeichnung Wir wünschen euch viel Spaß dabei! Timecodes: 00:00 - Einführung und Spielregeln 08:59 - Sebastian: Make America Great Again! With TES6! 33:09 - Jochen: Open World! Star Wars! Imme
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Runde #169: Haben Spiele ihr Pulver schon verballert?
30/06/2018 Duração: 02h05minEin Hörer mit dem wunderbaren Nickname "Schmuggelware" hat die folgende provokante Frage an uns herangetragen: Steckt in Spielen tatsächlich noch so viel Potenzial, wie allgemein angenommen wird - oder haben sie am Ende ihr Pulver schon verschossen? Also sprechen wir über das Potenzial des Mediums Spiel. Wo und wann sind große Sprünge zu erwarten - und wo (und warum) müssen wir vielleicht sogar mit Rückschritten rechnen? Im Zuge dessen diskutieren wir auch einen aktuellen Artikel von Polygon. Hier der Link: https://www.polygon.com/2018/6/20/17480666/video-games-companies-lying-politics
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Runde 168: Sind wir zu alt für Spiele?
23/06/2018 Duração: 01h56minLiebe Freunde unseres Podcasts, jetzt ist es soweit! Jetzt stellen wir uns endlich mal ganz ehrlich die Frage, ob wir langsam zu alt für Videospiele sind! Nun, klar – das können wir freilich sofort verneinen. Aber dann wäre die Folge nur wenige Minuten lang. Ein Glück also, dass wir die Frage zum Anlass nehmen, mal ausführlicher über das Älterwerden sprechen, über Zeitkontingente und Spielmechaniken und auch unsere ganz privaten Erfahrungen und Empfindungen. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören und empfehlen jedem Interessierten – ob jung oder alt -, sich mal unser Premium-Angebot für Backer anzuschauen. So viele exklusive Podcasts! Und zu jedem Format kostenlose Schnupper-Folgen! Mehr Infos unter www.gamespodcast.de!
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Runde 167: Wie wir die E3 2018 empfanden
16/06/2018 Duração: 01h54minLiebe Freunde, liebe Spieler, eine Woche lang haben die großen und die kleinen Spielehersteller dieser Welt in Los Angeles lautstark angepriesen, was sie in petto haben. Die Spielemesse E3 – die Electronic Entertainment Expo – hat auch uns beschäftigt. Wir haben spätnachts Live-Steams von Dauerwerb... Pressekonferenzen geschaut und kommentiert, wir haben uns durch TraIler und Vorschau-Berichte gearbeitet und so wie es die Tradition verlangt, ziehen wir nun ein Fazit. Wie wirkte sie auf uns, die E3 2018? Was überraschte uns, was ließ und kalt? Welche Trands machten wir aus und wo üben wir Manöverkritik? Das alles – und mehr noch – gibt es in dieser Folge auf ein Bier. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören! Und wenn ihr mögt, schaut doch mal ganz unverbindlich die interessanten Premium-Formate für unsere Backer an. Hierzu gibt es allerlei Schnupper-Folgen sowie alle weiteren Infos unter www.gamespodcast.de!
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Unvergessliche Romanzen
14/06/2018 Duração: 01h30minIn der Pilotfolge von „Touchscreen“ sprechen Nina Kiel und Dennis Kogel über Beziehungen in Spielen, die sie nachhaltig beeindruckt haben. Das erwähnte Interview mit Christine Love findet ihr hier: superlevel.de/spielkram/random-e…it-christine-love/ Ninas Rezension zu "Ladykiller in a Bind" gibt es hier: superlevel.de/spiele/random-enco…ykiller-in-a-bind/ Hinweis: Aus rechtlichen Gründen haben wir ursprünglich vorhandene Musik-Trenner aus der Folge entfernt. Wir bitten die dadurch etwas holprigen Übergänge zu entschuldigen.
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Auf ein Bier mit Handygames (Live-Mitschnitt)
10/06/2018 Duração: 49minEigentlich wollte ich Ende Mai bloß als unschuldiger Fachbesucher an den German Dev Days teilnehmen. Aber dann bin ich kurzfristig als "Speaker" in eine Diskussionsrunde mit Christopher Kassulke von Handy Games geraten. Was insofern von Vorteil war, dass ich morgens um 11 Uhr ein Bier trinken musste. Das Resultat gibt's kostenlos für alle als Live-Mitschnitt. Bitte beachtet, dass die Audioqualität durch die äußeren Umstände (Fragen aus dem Publikum, offene Fenster, weil brütende Hitze) keine Studio-Qualität besitzt - ein echter Live-Mitschnitt eben.
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Runde 166: Humor in Spielen
09/06/2018 Duração: 01h51minLiebe Freunde, heute beginnt unser Podcast nicht ohne Grund, indem unser „lustiger Glückshase“ Sebastian den Klassiker „Witzigkeit kennt keine Grenzen!“ anstimmt. Denn es geht um Humor. Humor in Spielen. Wo gibt es ihn, wo nicht? Und was sind seine Herausforderungen? Was seine Stärken? Und warum ist Comedy immer noch ein ganz, ganz, ganz kleiner Teil der Spielelandschaft, wo es in Film und TV so dominant vertreten ist? All diesen Fragen widmen sich – bierernst natürlich – André, Jochen und Sebastian. Darauf ein Mineralwasser! Viel Spaß beim Zuhören!
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Weltherrschaft XXV: Agenda 2018
06/06/2018 Duração: 01h14minLiebe Backer, liebe Interessierte, liebe Freunde, wir begrüßen euch zu einer neuen Folge Weltherrschaft, in der wir berichten, was in unserem Projekt so hinter den Kulissen passiert. Und das tun wir dieses Mal mit einer erfreulichen Informations-Dichte und viel Struktur. Denn wir haben uns eine Agenda vorbereitet und arbeiten sie (beinahe) diszipliniert ab. Ihr erfahrt von neuen Formaten, neuen Mitwirkenden an unserem Projekt, von besuchten Events, von eingestellten Traditionen, von unseren Umsatzzahlen im Mai, vom Status von Jochens Deck-13-Hintergrundstory über die Entwicklung von „The Surge 2“ und von unserem brandneuen Amazon-Affiliate-Link. Den packen wir aber nur ausnahmsweise hier in die Episoden-Beschreibung: https://www.amazon.de/exec/obidos/subst/home/home.html?_encoding=UTF8&link_code=hom&tag=aufeinbier-21 Zukünftig wohnt dieser Link ganz unaufdringlich am Ende unserer „Backer Werden“-Seite: https://www.gamespodcast.de/abo/ Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören!
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Runde #165: Menschwerden in Detroit
02/06/2018 Duração: 02h28minWer sagt, dass wir mit niedrigen Erwartungen an das neue Spiel von David Cage gegangen seien, könnte auch behaupten, dass sich der Steuermann der Titanic ein ganz klein wenig verlenkt habe. Aber: David Cage hat uns mit einem Spiel überrascht, das vielleicht nicht das beste des Jahres ist - aber mit Sicherheit eines der interessantesten. Wir sprechen also nicht nur über Story, Figuren und das rudimentäre (aber teils durchaus gelungene) Gameplay, sondern auch über politische Botschaften, latenten Anti-Amerikanismus ... und darüber, wie man den Grundkonflikt in Detroit: Become Human auch als Allegorie auf die Flüchtlingskrise lesen kann.
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Wortreich: Hinterm Hakenkreuz verschanzt
28/05/2018 Duração: 26minLiebe Backer, in seiner neuen Kolumne beschreibt Wolfgang, warum sich bei der Debatte um Hakenkreuze in Videospielen bei uns nichts tut, obwohl es zuletzt einen guten Anlass dafür gab. Warum da nix passiert, hat Wolfgang zufolge einige ziemlich alberne und hanebüchene Gründe, die dann in der Folge zu etwas sehr Widerwärtigem und auch zu politischer Dämlich- bzw. Peinlichkeit führen. Und diese Gründe nennt er. Und er zeigt auf, er tadelt und er mahnt. Und das tut er sowohl in dieser Audio-Aufnahme, als auch in der Textform seiner Kolumne - nachzulesen unter http://www.gamespodcast.de/2018/05/28/hinterm-hakenkreuz-verschanzt/ Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören!
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Runde #164: Anarcho-Podcast #3 - Battle-Royale-Fieber und Konsolen-Hirngespinste
26/05/2018 Duração: 02h07minEs wird Zeit für eine althergebrachte (dritte Folge!) The-Pod-Tradition: Den Anarcho-Podcast, bei dem wir uns nochmal die alten Lederjacken anziehen und die Nietenarmbänder abstauben um mit der vagen Idee einiger Themen einfach von der Leber weg zu diskutieren. Leicht chaotisch, vielleicht etwas unbeherrscht, hier und da minimalst zynisch und unbedacht – quasi die allerbesten schlimmen Dinge, die sie aus der Frühzeit des Podcasts schon wieder vergessen haben!