Auf Ein Bier Von Gamespodcast.de
- Autor: Vários
- Narrador: Vários
- Editora: Podcast
- Duração: 906:26:55
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Informações:
Sinopse
Auf ein Bier ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.Die zwei Menschen, die da über Spiele reden sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar) und Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.
Episódios
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Runde #163: Buzzword-Bingo!
19/05/2018 Duração: 02h07minMit welchen Worten und Worthülsen werden Spiele heutzutage eigentlich am häufigsten vermarktet? Um dieser Frage nachzugehen, haben sich Sebastian und Andre durch Dutzende von Amazon-Produktbeschreibungen aktueller und älterer Top-Titel geklickt und diskutieren nun über die Buzzwords, die durch die Bank fast immer anzutreffen sind – von Realismus über Dynamik bis hin zu Codewörtern für Gewalt.
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Post Mortem: Die Orwell-Spiele
16/05/2018 Duração: 01h19minLiebes Publikum, wir haben schon mehrmals in unseren Sonntagsfolgen (Etwa in Runde 113 zu The Surge oder in Runde 130 zu Phoning Home) mit Entwicklern gemeinsam auf ihre Spiele zurückgeblickt. Und jetzt ist es an der Zeit, das auch beim Namen zu nennen: Post Mortem. Diese Rückschau auf ein Projekt, die Bestandsaufnehme des Geplanten, des Erreichten und des Gelernten – das ist ein wichtiges Instrument im Projektmanagement. Und sie ist außerdem oftmals hochinteressant. In userem Debut von Post Mortem sprechen wir gleich mit 66% von den Osmotic Studios aus Hamburg, konkret mit Game Designer Daniel sowie Künstlerin und Autorin Melanie, die 2016 ihr Erstlingswerk Orwell veröffentlicht haben (Unsere Backer können sich hierzu Jochens Wertschätzung anhören) und im Februar dieses Jahres den Nachfolger Orwell: Ignorance is Strength veröffentlichten. Mit Sebastian sprechen sie über den Weg hin zum ersten Spiel, die Lehren aus dem ersten Release, die Findung ihres Gameplays, die Sorge um den Unterhaltungswert ihres S
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Runde #162: Was motiviert uns, zu spielen?
12/05/2018 Duração: 02h21minLiebe Freunde, heute sprechen Jochen und Sebastian über das, was sie zum Spielen motiviert. Und das tun sie nicht einfach so auf der grünen Wiese, sondern sie füllen währenddessen den Psychotest des Marktforschers Quantic Foundry (https://quanticfoundry.com/) aus. Und weil sie es können, tragen sie auch Andrès Antworten ein. Der weilt zwar im Urlaub, aber seine Kollegen kennen ihn derart gut, sie werden den Nagel schon auf den Kopf treffen. Am Ende wird aus der „kurzen 5-Minuten-Umfrage“ eine lange Reise voller Selbstreflexion , interessanter Fragen und erstaunlicher Erkenntnisse. Wer hätte etwa gedacht, dass der große „Completionist“ Jochen nur so lange seinen Zwängen ausgeliefert ist, bis der Abspann läuft? Oder dass Sebastian am Ende ein recht eindimensionales Motivations-Profil verpasst bekommt? Kreativität: 4%! Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören.
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Runde #161 (feat. Jörg Langer): Auf der Suche nach der perfekten Nische
05/05/2018 Duração: 02h14minLiebe Freunde, dieses Mal haben wir erneut Jörg Langer als Gast im Sonntagspodcast, nachdem er bereits in Runde #63 ein wenig über seine Karriere, den Magazin-Journalismus und seine neue Website sprach. Und genau die – GamersGlobal.de – ist das Thema für unser zweites Gespräch. Denn aktuell stellen Jörg und seine Kollegen das Konzept der Seite auf den Kopf. Mehr Video soll es geben, dafür ist Schluss mit objektiven Zahlenwertungen. Wie kam das Projekt an diesen Punkt? Welche Vision stand am Anfang, als die Seite 2009 gegründet wurde? Welche Einflüsse veränderten das Konzept? Welchen Umgang pflegt Jörg mit seiner Community und kann sich eine kleine Spiele-Website in den Zeiten des Reichweiten-Journalismus überhaupt noch finanziell lohnen? All diese Fragen – und noch viel mehr – stellen wir Jörg in der Sendung. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören!
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Weltherrschaft Spezial: Steady ist am Start!
02/05/2018 Duração: 48minLiebe Freunde von Auf ein Bier, wir haben Neuigkeiten für alle Unterstützer unseres Projekts sowie all jene, die damit liebäugeln zu dieser Gruppe dazu zu gehören. Ab sofort könnt ihr The Pod nämlich auch mit „Steady“ unterstützten, einem deutschen Startup, das Patreon nicht unähnlich ist und das euch die Möglichkeit bietet, mit dem Lastschrift-Verfahren zu bezahlen. Ab sofort findet ihr das Steady-Abo – inklusive optionalem Jahresabo mit Rabatt – auf unserer Abo-Webseite: https://www.gamespodcast.de/abo/ In diesem Podcast erklärt euch Jochen ganz genau, wieso wir Steady nutzen, welche Vorteile und Besonderheiten das mit sich bringt und klärt ein gerüttelt Maß an Detailfragen. Danach sollten eigentlich keine Fragen mehr offen bleiben. In aller Kürze findet ihr aber auch in unserem Projekt-FAQ eine kleine Übersicht dazu, wer wir sind, was wir machen und wieso es eine gute Idee ist, uns zu unterstützen. Und im Backer-FAQ erklären wir euch alle wichtigen Infos zu eurer neuen Unterstützer-Rolle. Zuletzt: Uns
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Runde #160: God of War
28/04/2018 Duração: 02h32minLiebe Freunde von Auf ein Bier, wir sprechen über God of War. Das PS4-Spiel hat in den letzten Wochen wirklich viel Medienaufmerksamkeit genossen und extrem hohe Wertungen kassiert. Und jetzt, wo André und Sebastian durch sind, haben sie ebenfalls einen gewissen Redebedarf. Und so kommt es, dass am Ende – rechnet man den nur für Durchspieler ratsamen – Spoilerteil der Aufnahme hinzu – über zweieinhalb Stunden Podcast draus geworden sind. Und das ohne Bier! Aber es gibt bei diesem Spiel halt viel hervorzuheben und zu besprechen: Und so tun wir das kurzerhand. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören!
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Weltherrschaft XXIV: Endlich Bankeinzug
27/04/2018 Duração: 53minLiebe Freunde, wieder einmal verraten wir in unserem Weltherrschafts-Podcast unsere Pläne für den Ausbau unseres Projekts und lassen euch hinter die Kulissen blicken. Dieses Mal erzählen wir mehr Details zu Steady, einem neuen Bezahl-Dienstleister, den wir bald optional neben Patreon am Start haben werden. Noch viel mehr dazu erklären wir in einer Sonderfolge, wenn das System live geht. Aber wir erzählen jetzt schonmal, warum wir das tun und wie das für unsere Backer funktionieren wird. Außerdem verrät Jochen, dass er das Entwicklerstudio Deck 13 für ein ambitioniertes Podcast-Format gewinnen konnte, in dem er der Entwicklung von The Surge 2 quasi als „embedded journalist“ verfolgen wird. Und dann gibt es auch noch die am 25. Mai 2018 In Kraft tretende EU-Datenschutz-Grundverordnung. Inwiefern die uns und unsere User betrifft, erklärt André, der aktuell zusammen mit unserer Webentwicklung die Untiefen dieser Gesetzgebung navigiert. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören!
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Runde #159 - So ein Zufall!
21/04/2018 Duração: 01h59minAusgehend von den Überlegungen des Gamedesigners Keith Burgun diskutieren wir über Verwendungszweck und Wert von Zufall in Spielen: Ist Zufall in Strategiespielen nur eine Verschleierungstaktik um schlechtes Gamedesign zu kaschieren? Ist er in anderen Spielen ein wertvoller Wegbegleiter, der für Spannung und Abwechslung sorgt? Und wo liegt eigentlich der Unterschied zwischen Zufall und anderen unvorhergesehenen Ereignissen? All diesen und weiteren Fragen gehen wir in dieser Folge auf den Grund – rein zufällig, versteht sich! Der Beitrag von Keith Burgun: http://keithburgun.net/randomness-and-game-design/7
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Runde #158: Großartige Kleinigkeiten - und was Bonnie Tyler damit zu tun hat
14/04/2018 Duração: 01h44minKaum ist Sebastian im Urlaub, tanzen die beiden Podcast-Gründer auf dem Tisch und sprechen bei (zu viel?) Bier über großartige Kleinigkeiten in Spielen. Von Render-Intros über Zeitlupen-Animationen bis hin zu Songs von Bonnie Tyler. Ja, Bonnie Tyler. Einfach weil wir können. Und weil es wichtig ist. Wer übrigens einen guten Exorzisten kennt, möge Jochen kontaktieren. Nach dem Hören der Folge wissen Sie auch, warum.
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Geschichte machen: Entdeckungsreise in Ägypten
11/04/2018 Duração: 01h32minHerzlich willkommen bei der Pilotfolge von "Geschichte machen" - einem neuen Format über Geschichte in Spielen, bei dem nicht nur ein interessierter Laie (Jochen) und ein studierter Experte (Dom Schott) zu Wort kommen, sondern auch Fachleute aus Wissenschaft, Kultur und Industrie. Zum Auftakt sprechen wir über den Discovery Modus von Assassin's Creed: Origins. Macht er das alte Ägypten wirklich lebendig? Kann man ihn an Schulen einsetzen? Und natürlich: Macht er Spaß?
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Runde #157 – Hmmm, auf welche Art zu Morden habe ich gerade am meisten Lust? (Far Cry 5)
07/04/2018 Duração: 02h25minWir lachen, lästern und loben uns durch eine ausführliche Kritik von Far Cry 5, streiten ein wenig über den Wert von Progressionssystemen, verwirrt über das Ende und uns sehr einig, was die wunderschöne Spielwelt angeht. Außerdem trinkt einer von uns auch noch ketzerhaft passend ein Ubisoft-Bier.
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Runde #156: Rätselhaftes zu Ostern
31/03/2018 Duração: 01h59minAusgerechnet am heiligen Ostersonntag wollten André und Sebastian unbedingt über Rätsel in Spielen reden. Also haben wir über Rätsel in Spielen geredet. Passt ja auch irgendwie und über sieben gedankliche Ecken zu versteckten Eiern und komischen Hasen, die niemand je zu Gesicht bekommen hat. Ich glaube beinahe, das stimmt alles gar nicht.
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Weltherrschaft Sonderausgabe: Kampf dem Dollar
26/03/2018 Duração: 29minWarum wir euch alle darum bitten, euren Beitrag freiwillig auf 6 Dollar zu erhöhen und warum das für uns auf's Gleiche rauskommt, wie 5 Dollar im Jahr 2017.
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Runde #155 – Von Elfen und Sackratten: Warhammer Vermintide 2
24/03/2018 Duração: 01h57minJochen und Andre ergehen sich im Rattenmenschen-Genozid. Anstatt aber ihr grauenhaftes Tun zu hinterfragen, diskutieren sie lieber über befriedigend fliegende Körperteile, über zu viel und zu wenig Zufallsgenerator und darüber, was ein kooperatives Spielerlebnis überhaupt so besonders macht und wie Designer es unterstützen und versaubeuteln können.
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Weltherrschaft XXIII: Gewonnen!
22/03/2018 Duração: 01h16minLiebe Freunde, André, Jochen und Sebastian treten an, um euch den monatlichen Blick hinter die Kulissen ihres Projekts zu gewähren. Diesmal berichten André und Sebastian von der Verleihung des Podcast-Preises in Essen. Wir haben die Ergebnisse einer Umfrage unter unseren Hörern und wissen nun mehr darüber, wer ihr eigentlich seid – und wieso es schwierig ist, daraus allgemeingültige Schlüsse zu ziehen. Dann berichten wir von einer außerplanmäßigen, aber wohlverdienten Bonuszahlung, wir teasern neue Formate an und es gibt ein Gesundheitsupdate zu Jochens Terrier. Wir wünschen allen Zuhörern viel Spaß mit der Folge! P.S.: Die im Podcast angesprochene Bachelor-Arbeit über Faktoren, welche die Akzeptanz von Bezahlmodellen für Online-Content beeinflussen, findet ihr hier: https://www.dropbox.com/s/3hk0vpuhjp61upn/Bachelorarbeit_Pay_for_Content.pdf?dl=0 Da gibt es ab Seite 63 auch die Ergebnisse der Umfrage, allerdings vermischt den Antworten der Stay-Forever-Community. Also nicht wundern, wenn ihr dort die von
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Runde #154 – Past Cure
17/03/2018 Duração: 01h38minPast Cure ist der Debütitel des Hamburger Studios Phantom 8. Bei Release wurde die Mischung aus Action, Stealth und Horror allerdings stellenweise verrissen, wie wenige Titel sonst. Andre und Sebastian haben es gespielt und sprechen mit Studiogründer Simon Gerdesmann über das Spiel, über sein Entwicklerteam und darüber ob die harsche Kritik an Past Cure zuweilen einfach jedes Maß überstieg.
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Runde #153 - Gewalt, Aggression, Zerstörung
10/03/2018 Duração: 01h49minAndre und Sebastian gehen der Frage nach, ob Gewalt in sich einen Wert für sie hat und welche Spiele wirklich ohne Gewalt auskommen, wenn man es ganz genau nimmt. Und wir nehmen es GANZ genau.
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Runde #152: Wir machen PR
03/03/2018 Duração: 02h03minHeute setzen wir die Stormtrooper-Helme auf, zücken die roten Lichtschwerter und machen PR. Jawohl, PR! Und zwar gute. Wir sprechen nämlich darüber, warum so viele Spiele in den Weiten von Steam und Co. untergehen - und was das mit fragwürdiger PR-Arbeit zu tun hat. Nebenbei werfen wir etliche Blicke in die Anekdotenkiste, plaudern über typische PR-Fails und klären, warum Sattelstreichler nie eine gute Idee sind.
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Weltherschaft XXII: Zuerst die gute Nachricht…
26/02/2018 Duração: 38minWir verraten euch welche Forenprominenz als neuer Webentwickler unterschrieben hat, machen vage Andeutungen zu neuen Podcaster-Verpflichtungen und nebenbei halten wir euch über ein Eishockeyspiel auf dem Laufenden, dass bei Erscheinen schon Schnee von Vorgestern ist. Trigger-Warnung für Hundebesitzer und Menschen mit Herz: Jochen erzählt wie es Gypsy inzwischen geht und welche Szenen sich beim tierärztlichen Notfall während der Aufnahme zugetragen haben.
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Runde #151: EndSTATION Weltall
24/02/2018 Duração: 02h05minDie Entstehung einer Sonntagsfolge: Jochen entdeckt bei Steam zufällig ein Spiel, das eine Erstkontakt-Geschichte zwischen Menschen und Aliens behandelt, Jochen wird ganz hibbelig, weil er Erstkontaktgeschichten zwischen Menschen und Aliens total spannend findet, André mag Erstkontaktgeschichten ebenfalls, Sebastian sucht nicht schnell genug das Weite ... und schon reden wir über The Station, seine Kickstarter-Kampagne und einen ganz wundervollen Twist (im Spoilerteil), für den André zu blöd war.