Tryck X För Att Inte Dö

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editora: Podcast
  • Mais informações

Informações:

Sinopse

Tryck X för att inte dö En spelpodcast med fokus på djupare analyser och diskussioner kring tv-spelsindustrin och spelen däri. Med Ida, Lucas och David

Episódios

  • 9. Ord kan inte beskriva

    08/10/2015 Duração: 01h02min

    Dagens avsnitt inleds med att David ser en massa drakar på sitt vardagsrumsgolv. Sedan blir det konstigt. Sedan pratar vi om The Beginners Guide och om spelkritiker som väljer att inte formulera sina åsikter – trots att det är deras jobb.

  • 8. Mörka själar med crackbands

    01/10/2015 Duração: 01h19min

    Helt oplanerat förvandlades det åttonde avsnittet till en diskussion om Souls-spelen. Vad är det som gör dem så speciella? Och hur länge kommer dem vara det? Som avslutning pratar vi om bristen på spel som har känts "next gen" under den åttonde konsolgenerationen. Ah visst ja! Ida ska börja knarka eller någonting.

  • 7. Läger för stövlar

    25/09/2015 Duração: 01h21min

    Boot camps, review events – vad man än vill kalla det är det något som delar både spelkritiker och deras publik Är det verkligen rimligt att tacka ja till att recensera ett spel på utvecklarnas villkor? Finns det några fördelar med att åka på "recensionsresor" eller skadar det bara kritikernas trovärdighet? Oavsett hur man ser på saken är det onekligen något som bör diskuteras. Ja, vi kan göra seriösa avsnitt också!

  • 6. Until Dawn förstörde mina sexdrömmar

    18/09/2015 Duração: 01h19min

    I det sexigaste avsnittet hittills (haha get it!?) pratar vi om spelkompatibla plastfigurer och förstörelsen av våta drömmar. Sedan pratar vi om nyheten att Sverige säljer mer spel än el. Hur kommer det sig? Är Svenska spel så pass bra eller säljer Sverige bara jävligt lite el?

  • 5. Filmen i tv-spelet

    10/09/2015 Duração: 01h19min

    Det kanske är svårt att tro, åtminstone för vissa, men tv-spel och film är två helt olika medier. Ändå finns det spelutvecklare som begår misstaget att blanda ihop dem. Borde tv-spel influeras av film eller vore det bättre om tv-spel bara var... ja... tv-spel? Tillsammans med Jacob Andersson från Pixelpaj försöker vi hitta ett bra svar.

  • 4. Ett Hideo Kojima-avsnitt

    03/09/2015 Duração: 01h08min

    Hideo Kojima skapade Metal Gear Solid. Det är hans spelserie. Visste ni det? Det kanske ni redan gjorde, men Kojima vill gärna göra det EXTRA tydligt att det är så det ligger till. Kanske fanns det andra människor som var inblandade, men det spelar ju ingen roll. Hideo Kojima, liksom. Kojima, Kojima, Kojima! Och så pratar vi om DLC också...

  • 3. FC Nörd och Lovecraft

    27/08/2015 Duração: 01h12min

    Det kusligaste av allt är det man inte förstår. Det är ett koncept som många fans av den världskända skräckförfattaren H.P Lovecraft är väl bekanta med. Men vad är det som gör att hans berättelser fungerar så bra, om inte bättre, i tv-spel än i bokform? Det och mycket annat diskuteras i detta psykologiskt påfrestande avsnitt!

  • 2. Ha sex för att inte dö

    20/08/2015 Duração: 58min

    Dags att ta av sig kläderna och att ägna sig åt lite "in and out". Veckans avsnitt handlar nämligen om sex. Eller sex i tv-spel, mer specifikt! Hur representeras sex och sexighet i moderna spel? Finns det några spel som hanterar sex bra? Och varför har ingen gjort en HD-remake av Stroker?

  • 1. Final Fantasy XLII

    13/08/2015 Duração: 01h21s

    I det första "riktiga" avsnittet av Tryck X för att inte dö pratar vi om övergången från PC till konsoler, MMORPGs och Final Fantasy-serien. Och hur mycket får spel egentligen komma undan med? Är det verkligen rimligt att kalla ett spel ett mästerverk när allt förutom gameplay är genomuselt?

  • 0. Narcissism och långa ben

    23/07/2015 Duração: 01h07min

    I det allra första avsnittet av denna relativt cyniska spelpod pratas det bland annat om varför alla podcasts med tv-spelsfokus inleds med frågan "vad har du spelat?", varför Victor Leijonhufvud har döpt sin spelstudio Lionbite (INTE Lionhead) efter sig själv samt hur folk, på fullaste allvar, kan gilla Shenmue-spelen.

página 2 de 2