Ludenz - Beyond The Playverse

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editora: Podcast
  • Duração: 93:33:41
  • Mais informações

Informações:

Sinopse

Il Podcast Ufficiale di Ludenz, il nuovo progetto della Banda INiorante!

Episódios

  • Ludenz Bla Bla Bla #15 - Introspettica! Resistenze e competenze per una nuova Game Culture

    13/10/2020 Duração: 01h06min

    Ludenz rintraccia nei tag #Resistenza e #Competenza due delle istanze più centrali nel definire i deficit e le possibili evoluzioni della Game Culture (nel suo senso più ampio possibile). Focalizzandosi sulla importanza dell’autoanalisi, INTROSPETTICA! è una conversazione live che riflette su: - Nintendo, Sony, Microsoft e il valore della resistenza al consumo alla luce delle varie strategie di assalto psicologico alla nostalgia, alla memoria emotiva dei gamers e alla loro passione per il videogioco. - Quando le competenze di influencer, streamer e game critics risultano controproducenti rispetto alle opere artistiche dei creativi indipendenti di videogiochi. - L’etica, la deontologia e la formazione culturale di chi fa Game Journalism e l’importanza dell’analisi dal punto di vista delle vittime e dei sopravvissuti quando si riportano storie di vittime di abusi all’interno della Game Industry. Link a corredo degli argomenti trattati: Con Logan Singer e Luigi Marrone Link a corredo degli argomenti trattati:

  • Ludenz Bla Bla Bla #14 - L'industria del videogioco fra gossip e interpassività

    10/08/2020 Duração: 01h07min

    Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti: - L'informazione e la discussione pubblica e spesso morbosa di fatti e comportamenti privati - molestie, abusi, ecc.. - di videogiocatori, creativi del settore e di chi opera nella industria del videogioco in genere, quanto dovrebbe essere considerata di stretta pertinenza culturale al videogioco in sé? - In un sistema culturale fortemente focalizzato sulla interpassività e sul piacere delegato agli streamers che giocano e capitalizzano sugli spettatori, quanto è rilevante la formazione di memorie videoludiche ed emotive proprie e individuali generate dall'esperienza con un videogioco? Con Logan Singer e Luigi Marrone. Versione video: Qui --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com

  • Ludenz Bla Bla Bla #13 - Violenze, fotorealismi, Game&Life

    01/07/2020 Duração: 01h22min

    Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti: - The Last of Us 2: il fotorealismo nei videogames, le differenze tra la rappresentazione grafica della violenza nei media non interattivi e quella nei videogiochi. - Caso George Floyd, la posticipazione di eventi di presentazione di videogiochi e la violenza presente negli stessi: correlazioni e contraddizioni, tra responsabilità e solidarietà. - Spacewar! Dal primo videogame alla configurazione delle attuali strategie "aziendali" per un mercato di competizione hardware e software. Con Logan Singer e Luigi Marrone. Versione video: Qui ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial  - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@

  • AUDIOGAMES #3: Sagebrush. Esplorare il concetto di culto attraverso il videogioco

    01/07/2020 Duração: 02h52s

    L'estrapolazione audio di questo AUDIOGAMES proviene dal walkthrough completo che Luigi Marrone (Game Artist, co-fondatore del progetto Ludenz) ha curato e commentato dal vivo esplorando Sagebrush (Redact Games, 2018) al fine di esplorare il concetto di culto e fanatismo religioso attraverso il videogioco. AUDIOGAMES è parte della concezione culturale di live stream di Ludenz. L’audio delle registrazioni viene estrapolato dai video originari a ribadire la natura di convergenza cross-mediale e l’importanza che il progetto Ludenz riconosce alla dimensione critica rispetto ai contenuti video spettacolarizzati. Muovendosi oltre il concetto di walkthrough, le analisi, le riflessioni e interpretazioni personali sviluppate attraverso i videogiochi affrontati e registrati in live streaming diventano pretesti per privilegiare un discorso culturale attraverso una “critica in movimento”. La versione video è disponibile qui. ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Lu

  • Ludenz Bla Bla Bla #12 - PS5, visioni e disillusioni a confronto

    23/06/2020 Duração: 01h18min

    Estrapolazione audio della video-conversazione live su temi vari che caratterizzano l'industria del videogioco. Tra gli argomenti trattati: - Il design di PlayStation 5, tra future nostalgie e disillusioni esistenziali. - Critica alla neofilia dei videogiocatori e alla scarsa dimensione tematica dei trailer dei videogames e dei contenuti dei commenti culturali della Game critique. - Il recupero del passato tecnoludico per una concezione artistica e creativa del significato del videogiocare. - Bonus: giocare a Wuppo.  Con Logan Singer e Luigi Marrone. Versione video: Qui ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial  - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it -  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial

  • Ludenz Bla Bla Bla #11 - Le console Next Gen - Con Vitoiuvara

    03/06/2020 Duração: 01h25min

    Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'intrattenimento digitale. Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa Con Logan Singer e Luigi Marrone. Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa Versione video: Qui ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial  - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it -  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial

  • Ludenz Bla Bla Bla #10 - Rifacimenti e sacrifici

    11/05/2020 Duração: 01h12min

    Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche commerciali e significati attribuiti dal giocatore. Tra gli argomenti trattati: - Il remake (Resident Evil, Final Fantasy VII) tra reboot e remastered. - Il finale di Final Fantasy VII e l'idea di multiverso. - L'update e la trasformazione di Street Fighter V dopo la versione 2016 - L'esperienza dello spoiler e l'atteggiamento consumista del giocatore. - Il game concept di Hellblade Senua's Sacrifice e la percezione psicotica della realtà. Con Logan Singer e Luigi Marrone. Post-produzione video: Logan Singer Versione video: Qui ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial  - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e p

  • LUDENZ X OUTCAST - VR STUDIO - PAPER BEAST_Ritualità e arte di algoritmi in VR

    27/04/2020 Duração: 51min

    VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale Rec Room (Rec Room Inc., 2016). Sfidando le dissonanze generate dai buffi avatar di gioco, Andrea Peduzzi (Outcast) e Luigi Marrone (Ludenz) contrastano il distanziamento sociale grazie ai loro visori VR, trattando l'opera Paper Beast (Pixel Reef, 2020) in una serata a colpi di riflessioni dal titolo: "Paper Beast. Ritualità e Arte di algoritmi in VR" Camera virtuale di ripresa live, sigla iniziale, editing e post-produzione video: Logan Singer. Versione video: qui il link La videoanalisi di Paper Beast a cura di Ludenz a questo link Qui il sito web di Outcast ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mai

  • LUDENZ MONOCAST #6 - Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi

    30/12/2019 Duração: 21min

    LUDENZ MONOCAST #6 Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi   Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Nato dalla rielaborazione di appunti vocali registrati durante una un'uscita in bici, il sesto episodio di Ludenz Monocast riflette sulle analogie ludiche, filosofiche e percettive fra ciclismo e videogiochi, oltre alle (apparenti) divergenze ontologiche fra spazi fisici e spazi digitali.   Questo e altro in Ludenz Monocast #6. Con Luigi Marrone. Fonti citate: - Feelreal - Maschera Multisensoriale - Michael Highland - Game Designer Testi consigliati: - Riccardi, Ombellini, Cantini – USER GENERATED CITIES. Metafore urbane e ludiche online, 2013 – Ed. Unicopli - Fulco, I. (a cura di), VIRTUAL GEOGRAPHIC. Viaggi nei mondi dei videogiochi, 2006, Costlan editori ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www

  • Audio intervista - MADIT ENTERTAINMENT - Milan Games Week 2019

    18/12/2019 Duração: 24min

    Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui.  Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato. 2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché. 3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi. 4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi. 5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio. Studio intervistato: MADIT Entertainment - Website: https://www.

  • Audio intervista - 906 GAMES - Milan Games Week 2019

    11/11/2019 Duração: 17min

    Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui.   Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato. 2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché. 3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi. 4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi. 5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio. Studio intervistato: 906 Games - Website: https://www.906games.com ---

  • Editori parassiti per giovani sviluppatori? La storia di Tommaso Romanò

    27/10/2019 Duração: 49min

    Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la Milan Games Week 2019, di particolare interesse è risultato l'incontro col giovane sviluppatore Tommaso Romanò, game designer diciannovenne selezionato per il suo gioco Relow L'intervista ha messo in evidenza aspetti oscuri della Game Industry connessa allo sviluppo indipendente. L'editore New Reality Games (qui il profilo su Steam, qui su itch.io) si è difatti reso irreperibile allo giovane sviluppatore - cancellando i propri indirizzi e negandogli ogni contatto - dopo due mesi di pubblicazione su Steam di Polywar, primo titolo programmato da Tommaso Romanò quando aveva 16 anni. Dal 2016 il titolo continua ad essere presente su Steam e a generare entrate senza che il suo autore abbia percepito nulla. A partire dal minuto 14:57 è possibile ascoltare la cronaca della vicenda direttamente dal microfono di Tommaso Romanò. La intro musicale - Club Solar - è parte della soundtrack di Relow. --- Ludenz Per ricevere la rivista Lu

  • Audio intervista FM STUDIO - Milan Games Week 2019

    13/10/2019 Duração: 17min

    Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui.   Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato. 2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché. 3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi. 4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi. 5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio. Studio intervistato: FM Studio - Website: http://www.fm-studio.net ---

  • LUDENZ MONOCAST #5 - Game Critic #3 - Attraverso il plagio: la crisi d'identità finale della critica di videogiochi

    05/03/2019 Duração: 18min

    LUDENZ MONOCAST #5 Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi.   Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il quinto episodio di Ludenz Monocast è l’ultimo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica di videogiochi. Riflettendo sul caso di plagio – e l’assenza di ammissioni di colpa – del Game Journalist Filip Miucin (Ex-editor IGN US), l’ultimo episodio di Monocast dedicato alla Game Critic tratta dell’esempio più estremo di crisi d’identità culturale della critica videoludica. Fra tentazioni promosse dalla gratuità della Rete, diminuzioni di facoltà immaginative e ghost writing, Ludenz Monocast #5 riflette sulle necessità di una ricognizione etica e di uno sviluppo di una propria voce personale al fine di una Game Critic che miri all’apertura, all’accoglienza e al rispetto dell’umano che si cela dietro le parole, il lavoro critico

  • LUDENZ MONOCAST #4 - Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi

    18/02/2019 Duração: 32min

    LUDENZ MONOCAST #4 Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi   Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il quarto episodio di Ludenz Monocast è il secondo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco. Punteggiato e coadiuvato dalle analisi contenute nel libro “Il secondo io” della psicologa e tecnologa del MIT Sherry Turkle, l’episodio riflette sulle considerazioni sintomatiche di due giocatori che si pronunciano pubblicamente sulle funzioni e sui ruoli di chi si esprime tramite critica videoludica, filtrate attraverso la psicologia relazionale generata dall’incontro tra la macchina e la vita psichica umana. Questo e altro in Ludenz Monocast #4 Con Luigi Marrone.   Fonti: Articolo di approfondimento sul sito La maschera riposta di Mosè Viero.  Articolo di Claudio Todeschini su teamcrimine.it Sherry Turkl

  • SPECIALE - Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE

    30/01/2019 Duração: 01h25min

      EPISODIO SPECIALE Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE.   VANE, opera sviluppata dallo studio Friend & Foe (PlayStation 4, 2019), in uno speciale di approfondimento ideato da Luigi Marrone e con ospite Andrea Peduzzi di Outcast.it. Superando le logiche degli stereotipi analitici che infestano la Game Critic italiana, l'opera di Friend & Foe viene analizzata attraverso il filtro antropologico del mito e del rito al fine di metterne in risalto sottotesti e interpretazioni e donare un senso profondo alla sua narrazione implicita. Immagine di copertina: The Heyoka "Stanley Good Voice Elk" - by National Geographic - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial   Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram

  • LUDENZ MONOCAST #3 - Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana

    28/01/2019 Duração: 26min

    LUDENZ MONOCAST #3 Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana.   Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il terzo episodio di Ludenz Monocast è il primo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco. Prendendo quale riferimento il titolo indipendente VANE (Friend & Foe, 2019), l'episodio esplora i limiti ormai endemici della critica videoludica socializzata italiana e gli effetti culturali che la stessa produce in seno alla comunità dei giocatori. Imputando all'analfabetismo emotivo dei critici i vistosi deficit interpretativi che si generano a contatto con l'esperienza del videogioco, l'episodio riflette sulla necessità di assumersi l'impegno dell'ascolto e dell'analisi interiore al fine di un miglioramento qualitativo della critica videoludica e della sua evoluzione nella cultura del videogioco in generale.  Ques

  • LUDENZ MONOCAST #2 - Sui "danni" e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi

    16/01/2019 Duração: 22min

      LUDENZ MONOCAST #2 Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi.   Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il secondo episodio di Ludenz Monocast tratta del modo in cui, in Italia, volendo tenere di conto l’arretratezza della relativa Industry italiana, non si dovrebbe scrivere e trattare di videogiochi. Le domande sono duplici: come può una personalità che da anni lavora nel settore giungere a ipotizzare che un corso - di Game Design - universitario possa gettare fumo negli occhi o fare danno a coloro che vogliono iscriversi solo perché ingannati dal modo attraverso cui solitamente il coordinatore/insegnante del corso stesso scrive e tratta stilisticamente di videogiochi? E quanto è vero che un corso ha senso di esistere solo se chi lo coordina o insegna ha fatto ciò che vuole insegnare? Questo e altro in Ludenz Monocast #2 Con Luigi Marrone. Fonti: h

  • LUDENZ MONOCAST #1 - Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale.

    06/01/2019 Duração: 17min

      LUDENZ MONOCAST #1 Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale.   Ludenz Monocast è il nuovo format di Ludenz che si aggiunge alla sua proposta podcast. Strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal video gioco, il primo episodio di Ludenz Monocast analizza la proposta Toys-to-Life di Ubisoft (Starlink – Battle for Atlas, 2018) attraverso il potere transferenziale delle action figures di sublimare il passaggio dalla realtà fisica a quella digitale. Con Luigi Marrone. Soundtrack: Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free. ------- - www.ludenz.it - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial   Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial  - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial

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