Scicast

Scicast #13: Game Engines Parte 1

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Sinopse

No episódio desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar, Jorge, Ronaldo e Matheus (equipe #SciCast) – aliados ao jornalista especializado em games Caio Corraini (podcast Games on the Rocks e @CaioCorraini) – ligam os motores e partem rumo a incontáveis aventuras no mundo do desenvolvimento de jogos digitais. Bônus: a volta dos que não foram, ou como o Matheus retornou da sua viagem insólita. Comentado neste episódio: O que é um motor de jogo? What is a game engine? Guia ricamente detalhado (e ilustrado) para o Game Developer iniciante (por Matheus no MB) Linguagens e ferramentas para programação de jogos Portal Rendering Engine: não é propriamente uma game engine, e sim um algoritmo para determinação de visibilidade. Funciona realizando operações matemáticas de setores em formato cúbicos, que se encaixam em outros cubos. Não é necessário renderizar toda a tela ao mesmo tempo. Isso dá um ganho de performance significativo ao jogo. Utilizada no desenvolvimento do