Vortex

Vortex #162​ | Star Trek od Kena Levina, systémy strategií, dojmy z Life is Strange a rozhovor o JRC

Informações:

Sinopse

Vstup do nového týdne by nebyl kompletní bez vidcastu, takže sluchátka do uší a vzhůru na další dvouhodinovku povídání (nejen) o hrách. Rozebírali jsme nikdy nevydanou hru ze světa Star Treku, na které pracoval autor BioShocku Ken Levine. Ohlédnuli jsme se zpět za prezentaci Square Enix Presents a hrami Life is Strange 3, resp. Forspoken. A nechybí ani Petrův pohled na systém „kámen-nůžky-papír“ ve strategiích či hrách obecně. A nechybí ani rozhovor – pozvaní přijal Martin Bednár, sales and marketing director JRC, se kterým jsme si povídali o fungování herního obchodu, nesnadné situaci vyvolané pandemií koronaviru, ale i přístupu k věkovým ratingům. 00:00​ - Start 02:34​ - Ken Levine pracoval na přelomové adventuře Star Trek: Voyager, která ale nikdy nevyšla 21:21​ - Když strategie (a nejen ty) hrají kámen-nůžky-papír 50:42​ - Naše dojmy z odhalení Life is Strange 3 a Forspoken 1:14:16​ - Rozhovor se sales and marketing directorem JRC Martinem Bednárem 1:46:29​ - Závěrečný mišmaš