Serbest Oyun ?malat?

Anytown #5 Oyun Tasarımı 102

Informações:

Sinopse

Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk. Hazırsanız başlıyoruz!Cue List02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü18 d