Flazm Charlie Oscar
- Autor: Vários
- Narrador: Vários
- Editora: Podcast
- Duração: 6:06:43
- Mais informações
Informações:
Sinopse
#FCOVilnius - 15- , . , , . - , ( ). : (@flazm) (@sergeiklimov).
Episódios
-
19. Steam Greenlight
27/02/2015 Duração: 16minDevelopers of Train Valley and VHS Story share their experiences of passing Steam Greenlight.
-
18. Working with freelancers
20/02/2015 Duração: 16minWhere to find the good ones, how to work to make both sides happy, and how to avoid the most common risks - based on our own experience.
-
17. SWOT analysis
03/02/2015 Duração: 28minWhat would a game SWOT assessment look like, and how to use it.
-
15.1. Про работу с PR агентствами
30/01/2015 Duração: 13minВыпуск - дополнение к 15му выпуску на английском языке, в котором мы постарались резюмировать прошлый выпуск и добавить несколько мыслей, оставшихся за кадром.
-
15. Working with PR agencies
30/01/2015 Duração: 25minOur first issue in English. How to work with PR agencies and how much does it cost.
-
14. Бюджет на маркетинг
23/01/2015 Duração: 22minВыпуск, в котором мы поговорим о том, какие траты ожидают команду после окончания разработки, и как планировать маркетинговый бюджет в условиях нехватки средств.
-
13. Про рабочее пространство
20/01/2015 Duração: 18minВыпуск, в котором мы поговорим о том, как должно быть организовано рабочее пространство для небольшой студии. Open space, отдельные кабинеты или комната абсолютной тишины?
-
12. Hire Slow, Fire Fast
16/01/2015 Duração: 29minВыпуск, в котором мы поговорим о том, как формировать команду, и с какими типами людей лучше не делать игры.
-
11. Про работу с юристами
10/01/2015 Duração: 20minВыпуск, в котором мы поговорим о том, как игровым разработчикам работать с юристами.
-
10. Про сиквелы
29/12/2014 Duração: 16minВыпуск, в котором мы поговорим о тонкостях разработки сиквелов.
-
9. Про долгострои
26/12/2014 Duração: 15minВыпуск, в котором мы поговорим о том, когда стоит задуматься о прекращении разработки затянувшегося проекта.
-
8. Про прототипы
23/12/2014 Duração: 18minВыпуск, в котором мы поговорим о том, какие задачи должны решаться на этапе прототипирования, каким образом можно сделать прототип и сколько времени это может занять.
-
7. Про контракты
19/12/2014 Duração: 18minВыпуск, в котором мы поговорим о моментах, на которые стоит обратить внимание, подписывая контракт с издателем или партнером по разработке.
-
6. Про выбор названия
12/12/2014 Duração: 21minВыпуск, в котором мы поговорим о том, как подходить к выбору названия игры и какими критериями при этом руководствоваться.
-
5. Про деньги
05/12/2014 Duração: 17minВыпуск, в котором мы поговорим о том, как рассчитать прибыль вашей будущей игры, исходя из цены и предполагаемого количества продаж, а также о налогах и вычетах.
-
4. Про коммуникацию и профессионализм
21/11/2014 Duração: 18minВыпуск, в котором мы поговорим о том, насколько важной характеристикой разработчика как профессионала является навык коммуникации, и что делать, если у кого-то в команде этот навык отсутствует.
-
3. Про конференции
14/11/2014 Duração: 14minВыпуск, в котором мы поговорим о том, зачем стоит посещать профессиональные конференции.
-
2. Про удаленные коммуникации
06/11/2014 Duração: 18minВыпуск, в котором мы поговорим о том, какие средства удаленной коммуникации мы используем на текущий момент.
-
1. Про настойчивость
04/11/2014 Duração: 14minВыпуск, в котором мы поговорим о том, как последовательность или упрямство могут повлиять на разработку игр.