Informações:
Sinopse
Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.
Episódios
-
Vortex #174 | Naše dojmy z E3 2021, Final Fantasy VII Remake na PS5 a rozhovor s Ladislavem Štojdlem
26/06/2021 Duração: 01h46minZatímco v předchozím vidcastu jsme hodnotili samotný začátek E3, při natáčení tohoto už jsme měli celou akci za sebou, a tak si ji samozřejmě důkladně rozebereme. Sami budeme mít konečně příležitost vypovídat se z toho, co se nám líbilo a co nikoli. Kromě toho dojde na hodnocení Final Fantasy VII Remake pro PS5 a naším hostem byl autor hry Aledorn Ladislav Štojdl. 00:00 - Start 01:55 - Hodnotíme Final Fantasy VII Remake 18:15 - Jaké jsou naše dojmy z letošní E3 a přidružených akcí 1:06:36 - Rozhovor s Ladislavem Štojdlem nejen o hře Aledorn 1:30:02 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #173 | Zákonitosti letošní E3, hádáme hry z výřezů screenshotů a rozhovor o KCD na Switchi
19/06/2021 Duração: 01h59minMáme za sebou jeden z nejnabitějších týdnů v tomto roce a minimálně ještě jeden nás čeká. Pojďme do něj ale společně vkročit prostřednictvím dalšího vydání našeho vidcastu, který pochopitelně téma E3 odráží. Rozebíráme dojmy z prvních konferencí a herních ukázek, nad rámec toho ale ještě uvolněně hádáme hry podle výřezů z obrovských screenshotů a nechybí pochopitelně ani rozhovor. Pozvali jsme si Tobiho z Warhorse, aby nám řekl víc o Kingdom Come: Deliverance na Switchi a poodhalil také své zapojení do projektu The Last Oricru, přepracované verze české hry LostHero od vývojářů ze studia GoldKnights. 00:00 - Start 03:06 - Kvízujeme, aneb uhodni hru z výřezu obrázku 35:06 - Rozjezd E3 a dojmy z prvních konferencí 1:12:07 - Rozhovor s Tobim z Warhorse (nejen) o Kingdom Come: Deliverance na Switchi 1:39:44 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #172 | První herní série se jménem sportovce, změny v Sony a rozhovor o práci v SCS Software
12/06/2021 Duração: 01h45minStart nového týdne s sebou samozřejmě přináší další vydání našeho vidcastu. Povídat si budeme o první herní sportovní sérii, které své jméno propůjčil skutečný sportovec. Dále pro vás máme další pohled na novinky ze Sony a naše názory například na téma uvedení úplně nových titulů i pro konzoli PlayStation 4. A nechybí pochopitelně ani rozhovor, kterým navazujeme na nedávné povídání o práci ve studiu Warhorse. Naše pozvání totiž přijala HR manažerka Saskia Žáková z SCS Software, s níž jsme si povídali například o pracovních pohovorech, benefitech i jejímu postoji k videohrám. 00:00 - Start 06:09 - Kdo byl tváří první herní sportovní série 26:31 - Změny v Sony, odklady her, příklon k PC a dostupnost nových titulů i na PS4 1:02:06 - Rozhovor s HR manažerkou společnosti SCS Software Saskií Žákovou 1:26:13 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #171 | Vývojářské triky, spojení Drivera s Watch Dogs a rozhovor o VR strategii z Vietnamu
05/06/2021 Duração: 01h34minPřinášíme vám další vydání našeho vidcastu, ve kterém se jako tradičně věnujeme několika herním tématům a rozhovoru. Nejprve vás Petr seznámí s dalšími vývojářskými triky, tentokrát se týkají opětovného používání assetů či modelů v jedné hře na úplně jiných místech, než byste na první pohled čekali. Zdeněk se vydal do historie ke vzniku Watch Dogs a možného provázání s nikdy nevydaným pokračováním Drivera. A před mišmašem si popovídáme s programátorem Igorem Žmajlem, který se svými kolegy pracuje na strategii Leave No One Behind zasazené do války ve Vietnamu. Zajímavostí nové české strategie je, že ji můžete hrát ve VR. 00:00 - Start 03:26 - Vývojářské triky aneb, jak se využívaly stejné modely pro úplně jiné věci ve stejné hře 27:49 - Je Watch Dogs evolucí Drivera? Pátrání VG247 přináší zajímavé výsledky 49:22 - Rozhovor s Igorem Žmajlem o VR strategii Leave No One Behind z Vietnamu 1:13:58 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #170 | Rozhovor s Floexem, Roblox jako (ne)hra a letošní E3 i Summer Game Fest
29/05/2021 Duração: 01h34minNejnovější vidcast jsme sice natáčeli ve velmi nestandardní dobu, ale vy se jej dočkáte zcela standardním způsobem. Probrali jsme, co je hra (ano, i takové otázky si člověk musí v 21. století klást), a trochu vás navnadíme na letošní letní herní akce. Hlavní hvězdou tohoto dílu je ale jednoznačně hudebník a skladatel Floex, jehož tvorbu určitě budete znát, pokud hrajete hry od studia Amanita Design. 00:00 - Start 06:41 - Je Roblox ještě hra, nebo je to editor a sociální platforma? 27:18 - Jak bude vypadat letošní E3 a další červnové akce 49:56 - Rozhovor s hudebníkem Tomášem Dvořákem (Floex) 1:18:29 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #169 | Recenze New Pokémon Snap, změny v Ubisoftu a rozhovor s Adamem Sporkou z Warhorse
22/05/2021 Duração: 01h51minUmíte si představit start nového týdne bez vidcastu? My také ne, proto pro vás máme další - v pořadí už 169. epizodu - až po okraj naplněnou herními tématy a jedním skvělým rozhovorem. Nejprve se pustíme do hodnocení hry New Pokémon Snap, kterou hrál Jirka se svou malou pomocnicí. Dále se podíváme na situaci kolem Ubisoftu a změnu strategie, v níž se chce do budoucna více zaměřit na free to play tituly. A co se týče rozhovoru, naše pozvání přijal hudební skladatel a programátor Adam Sporka, se kterým jsme si povídali nejen o jeho práci na Kingdom Come: Deliverance, ale obecně o vnímání her skrze hudbu či její měnící se výraz a úroveň napříč historií. 00:00 - Start 05:09 - Recenze New Pokémon Snap pro Nintendo Switch 30:33 - Změna strategie Ubisoftu aneb, od velkých her k free to play titulům 53:43 - Rozhovor s Adamem Sporkou, hudební skladatelem a programátorem z Warhorse 1:34:46 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #168 | Dopad sporu Epicu a Applu, tajné triky vývojářů, strach v hororovkách a konec OPSM
15/05/2021 Duração: 02h19minNové vydání našeho vidcastu přináší nadstandardní porci obsahu, informací a doufejme i zábavy. V tradiční sestavě jsme si povídali o bezprecedentní míře zveřejněných dokumentů v souvislosti se sporem společností Epic Games a Apple. Petr vám představí některé „tajné“ triky vývojářů, kterými se snaží ve svých hrách řešit běžné problémy nebo přimět hráče udělat kýženou věc. A nechybí ani Jirkovo zamyšlení nad tím, zda hororové hry mohou ve svém žánru uspět, i když nejsou příliš strašidelné. Coby hosta jsme pozvali Honzu Modráka, milovníka herních magazínů a bývalého šéfredaktora české mutace Oficiálního PlayStation magazínu. Důvod byl jasný - éra onoho prestižního magazínu ve své základní britské edici totiž po dlouhých letech skončila, čímž vznikl prostor na bilancování, vzpomínání i výhledu do budoucna. 00:00 - Start 06:16 - Nečekaný dopad sporu Epic Games a Applu 29:32 - Tajné triky vývojářů, kterými řeší běžné herní problémy 1:03:44 - Může být hororová hra úspěšná, i když není děsivá? 1:22:24 - S Honzou
-
Vortex #167 | Zapomenutá strategie ze Star Treku, stav našeho odvětví a rozhovor o výuce pomocí her
08/05/2021 Duração: 01h46minJe tu další vydání našeho vidcastu, ve kterém jsme pro vás připravili dvě výživná témata a rozhovor. Jirka vás nejprve seznámí s nikdy nevydanou hrou Star Trek: Borg Assimilator, která měla být víc než jen SimCity ve vesmíru. Dále si projdeme výsledky každoroční ankety GDC o stavu herního odvětví. A čeká vás také rozhovor - tentokrát s učitelem Danielem Pražákem, který ve svých hodinách používá videohry coby prostředek k výuce. 00:00 - Start 03:52 - Vzpomínka na nevydanou strategii ze Star Treku - Borg Assimilator 28:07 - Stav videoherního odvětví na základě ankety GDC, do které se zapojilo 3000 vývojářů 1:01:35 - Rozhovor s učitelem Danielem Pražákem o používání her coby výukových nástrojů 1:30:59 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #166 | Poznej hru podle zvukového efektu, dojmy z RPG Fantasian a rozhovor o UI v KCD
02/05/2021 Duração: 01h55minNa začátku nového týdne pro vás máme další epizodu našeho vidcastu. Na úvod jsme si trochu zasoutěžili v dalším hudebním kvízu - tentokrát jsme ke zvukům přiřazovali loga společností a některé specifické momenty z her. Dále jsme se podívali na krásnou mobilní hru Fantasian od jednoho z autorů série Final Fantasy, doplněnou soudntrackem, pod který se podepsal skladatel Nobuo Uemacu. Nechybí samozřejmě ani rozhovor - tentokrát s UX programátorem Kingdom Come: Deliverance Michalem Jarolímkem - a doje pochopitelně i na závěrečný mišmaš. 02:54 - Hádáme podle zvuků a hudby slavná loga a momenty z her 40:36 - Petrovy dojmy z krásného JRPG Fantasian 1:01:40 - Rozhovor s UX programátorem z Warhorse Studios Michalem Jarolímkem 1:30:56 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #165 | Dojmy z Enlisted i Project CARS GO a rozhovor s Petrem Bělohradem o Hobo
24/04/2021 Duração: 01h36minTento týden si budeme ve vidcastu povídat o hrách Enlisted, Project CARS GO a Hobo: Tough Life. Dvě z nich nám udělaly radost a jedna nikoli. Schválně, jestli uhádnete, jak kdo dopadl. A kromě hosta pochopitelně nechybí ani závěrečný mišmaš. 00:00 - Start 02:46 - Dojmy z akce Enlisted 29:39 - Project CARS GO, co to? 51:16 - Rozhovor s Petrem Bělohradem ze studia Perun Creative o hře Hobo: Tough Life 1:12:03 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #164 | Hodnocení Paradise Lost, Atari chce vyvíjet hry a rozhovor o arkádě Cloud Cutter
18/04/2021 Duração: 01h56minPo týdenní pauze se vracíme s dalším dílem našeho vidcastu. Povídat si budeme jednak o změnách ve společnosti Atari, která chce - navzdory svému statutu prázdné schránky - začít opět vyvíjet vlastní tituly pro PC a konzole. Dále se podíváme na výlet nacistickým bunkrem ve hře Paradise Lost, kterou hrál a hodnotil Petr. A nakonec pro vás máme poutavé povídání s programátorem Jiřím Dočkalem o vývoji české shoot 'em up arkády Cloud Cutter. 00:00 - Start 03:11 - Atari chce opět vyvíjet vlastní hry pro PC a konzole, fušovat bude i do kryptoměn 35:03 - Dojmy po dohrání adventury Paradise Lost z alternativní minulosti, v níž se budete procházet nacistickým bunkrem 54:52 - Rozhovor s Jiřím Dočkalem ze studia JustTwo o vývoji shoot 'em up arkády Cloud Cutter 01:24:20 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #163 | Start MSFS, Call of Duty z Koreje, motorky od Milestone a rozhovor s Petrem Kolářem
03/04/2021 Duração: 02h31minDvě a půl hodiny. To už je pořádná porce obsahu. Pokud vám tahle stopáž neudělá při pondělku radost, tak… musíte asi počkat na novinkový souhrn. Tentokrát jsme si ve vidcastu povídali o Microsoft Flight Simulatoru, Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 od studia Milestone a Call of Duty, které by nám udělalo radost, pokud by nás vzalo i do Koreje. Naším hostem byl Petr Kolář z nového brněnského studia Ashborne Games. 05:57 - Jak se zrodil ambiciózní Microsoft Flight Simulator 42:38 - Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 1:03:33 - Call of Duty se vrátí do druhé světové války. A co do Koreje? 1:26:03 - Rozhovor s Petrem Kolářem z Ashborne Games 1:58:41 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #162 | Star Trek od Kena Levina, systémy strategií, dojmy z Life is Strange a rozhovor o JRC
27/03/2021 Duração: 02h05minVstup do nového týdne by nebyl kompletní bez vidcastu, takže sluchátka do uší a vzhůru na další dvouhodinovku povídání (nejen) o hrách. Rozebírali jsme nikdy nevydanou hru ze světa Star Treku, na které pracoval autor BioShocku Ken Levine. Ohlédnuli jsme se zpět za prezentaci Square Enix Presents a hrami Life is Strange 3, resp. Forspoken. A nechybí ani Petrův pohled na systém „kámen-nůžky-papír“ ve strategiích či hrách obecně. A nechybí ani rozhovor – pozvaní přijal Martin Bednár, sales and marketing director JRC, se kterým jsme si povídali o fungování herního obchodu, nesnadné situaci vyvolané pandemií koronaviru, ale i přístupu k věkovým ratingům. 00:00 - Start 02:34 - Ken Levine pracoval na přelomové adventuře Star Trek: Voyager, která ale nikdy nevyšla 21:21 - Když strategie (a nejen ty) hrají kámen-nůžky-papír 50:42 - Naše dojmy z odhalení Life is Strange 3 a Forspoken 1:14:16 - Rozhovor se sales and marketing directorem JRC Martinem Bednárem 1:46:29 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #161 | Historie Hada v mobilech Nokia, poznej slavnou herní hudbu a rozhovor s Bárou Hacsi
20/03/2021 Duração: 01h48minPondělí je pro mnoho lidí takový hnusný depresivní den. Tak vám ho trochu zpříjemníme způsobem, který je nám vlastní. Tenhle vidcast je možná ještě trochu veselejší než obvykle, tak snad se u něj pobavíte stejně dobře jako my při jeho natáčení. 00:00 - Start 03:44 - Poznej slavnou herní hudbu podle cover verze 30:49 - Jak se dostal Had do mobilů Nokia 58:22 - Rozhovor s Barbarou Hacsi 1:26:33 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #160 | Průkopnice videoher, stav Call of Duty, trable ve Stadii a rozhovor o Mall Craze
13/03/2021 Duração: 01h49minPo týdnu se hlásíme s dalším vydáním našeho vidcastu, tentokrát s pěkně kulatým číslem 160. Oslavili jsme ho hned trojicí témat, která se postupně zabývají pátráním po autorce prvního titulu s ženskou hrdinkou, dále okolnostmi, které zřejmě vedly k nedávným změnám kolem Stadie a v neposlední řadě našimi dojmy a poznatky z nové sezóny v Call of Duty. Nad rámec toho jsme vyzpovídali českého vývojáře Milana Timčenka, který pracuje na novém tycoonu Mall Craze, ve kterém si budete moci postavit vlastní obchodní středisko. No, a závěr už tradičně patří všeobecnému povídání, co jsme v uplynulém týdnu zažili, nebo také nezažili... 00:00 - Start 05:34 - Hledá se pohřešovaná průkopnice videoher 21:49 - Co vedlo k velkým změnám kolem streamovací platformy Google Stadia 43:18 - Naše dojmy a poznatky z nové sezóny v Call of Duty: Black Ops Cold War 1:06:03 - Rozhovor s Milanem Timčenkem o tycoonu Mall Craze 1:30:56 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #159 | Martin Bach o Levelu, Sony exkluzivity na PC, budoucnost PS Plus a konec Japan Studio
06/03/2021 Duração: 01h47minVzhledem k množství informací, které se v závěru týdne točily kolem společnosti Sony, jsme se rozhodli zacílit obsah vidcastu tímto směrem. Postupně jsme rozebrali stav Japan Studio a pozastavili se hned nad několika dalšími tématy, jako je vydávání nových her rovnou do programu PlayStation Plus či postupné uvádění dřívějších exkluzivních titulů pro PlayStation na PC. Na naše povídání pak naváže rozhovor s dlouholetým herním novinářem Martinem Bachem, se kterým jsme se pustili do vzpomínání na méně známou etapu časopisu Level, a sice konec ve vydavatelství Burda a přechod pod stávající redakci. 02:32 - Sony omezuje vývojářské aktivity Japan Studio 27:53 - Sony exkluzivity na PC a budoucnost programu PlayStation Plus 55:03 - Rozhovor s Martinem Bachem o aktuální podobě časopisu Level 01:30:12 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #158 | Význam tetování v Yakuze, kolekce Nioh a rozhovor s Michalem Berlingerem
01/03/2021 Duração: 01h37minSólový vidcast? Kdepak, tradiční pondělní povídání jsme natočili v klasickém duchu, jak to má být. Probereme dvě hlavní téma, naším hostem byl tentokrát vývojář Michal Berlinger a nakonec samozřejmě nechybí závěrečný mišmaš, jak to máte rádi. Seznam témat 00:00 - Start 04:11 - Jak význam mají tetování v sérii Yakuza 26:36 - Petr hodnotí The Nioh Collection 41:05 - Rozhovor s Michalem Berlingerem o studiu herního designu na FAMU 1:04:49 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #157 | Fall Guys jako obrovský úspěch i propadák současně a kvíz Poznej hru podle citátu
21/02/2021 Duração: 01h38minNový týden a staré povinnosti. Tentokrát jsme se bohužel museli obejít bez hosta, protože v téhle době je čím dál obtížnější vylákat někoho k nám do studia na rozhovor. O to hravější tenhle vidcast bude. Kromě klasického tématu si totiž zasoutěžíme. Zdeněk a Petr se pokusí uhádnout videohry podle slavných citátů. Seznam témat 02:33 - kvíz Poznej hru podle citátu 32:42 - Jsou Fall Guys obrovský úspěch, anebo propadák? 1:08:57 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #156 | Jak vývojáři bojují s piráty, jídlo ve hrách a rozhovor s Lukášem Kovandou o GameStopu
16/02/2021 Duração: 02h05minNový týden začíná a s ním je tu i další vidcast, aby se vám lépe startovalo po víkendu. Tentokrát jsme probrali, jakým vtipným způsobem dokáží autoři her bojovat s podvodníky a piráty. Zavzpomínali jsme na jídlo ve hrách a doporučíme vám pár receptů. A konečně s ekonomem Lukášem Kovandou jsme probrali kauzu GameStop. Seznam témat 03:47 - Jak vývojáři bojují s podvodníky a piráty 39:50 - Jíme ve hrách a vaříme podle her 1:09:10 - Rozhovor s ekonomem Lukášem Kovandou o kauze GameStop 1:39:03 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #155 | Horory inspirované skutečností, (ne)úspěchy Epic Games Storu a depresivní rok 2021
06/02/2021 Duração: 01h41minZačátek nového týdne se neobjede bez dalšího vydání našeho vidcastu, který přichází s extra porcí závěrečného mišmaše. Ještě před ním ale rozebíráme, jak se dařilo Epic Games Storu v loňském roce, dojde také na bizarní historky, odkud jsou vývojáři schopní čerpat náměty pro své hry a nechybí ani zhodnocení ledna s věšteckým výhledem, co všechny odklady a zaseklá kolesa herního odvětví vlastně znamenají pro rok 2021. 03:36 - Jak se dařilo Epic Games Storu v roce 2020 19:52 - Podivuhodné historky, odkud vývojáři čerpali inspiraci pro své hry 44:13 - Co vypovídají lednové odklady her o nadcházejícím roce 1:04:40 - Závěrečný (extra dlouhý) mišmaš